Cómo Sobrevivir a Entidades

Sobrevive a las entidades de Darkest Hours: tipos de amenaza, reglas de detección, inmunidad a stun, group entities y counters para 51 killers de Roblox.

Fundamentos de Entidades

Las entidades son la amenaza principal en Darkest Hours. Al menos una spawnea cada trial, elegida de un roster de 51 killers activos con mecánicas únicas. Cada entidad pathfind hacia jugadores usando sonido, visión, clicks u omniscient tracking según su threat type. Si una entidad te pierde durante una persecución, entra en una breve ventana deaf donde acciones ruidosas son seguras — usa ese instante para hacer sprint tras cobertura.

Todas las entidades eventualmente teletransportan si no detectan a nadie durante un periodo prolongado, normalmente cerca de clusters de jugadores. Asume que «perdida» no significa «desaparecida». Consulta la lista completa de entidades y la tier list para priorizar aprender amenazas S-tier como Defect, The Founder y RED44 antes que roamers oscuros de tier C.

Threat Types que Deciden las Runs

Chase entities (Sprintbear, Coalcart, Spawn) aceleran con el tiempo — rompe la línea de visión pronto. Sound detection (Eyeless, Trollge, Fiesty Foxy) castiga sprint y items ruidosos; camina agachado cerca de ellas. Sight detection (RED44, Angry Munci, Renderman) se activa cuando las miras o te detectan — controla los ángulos de cámara.

Click detection (Alex, Baldi, Siren) escucha clicks del ratón — evita spam de UI durante persecuciones. Amenazas provokable (RED44, Lockdown, TheEntity) se vuelven mucho más letales tras activarse. Group entities (Freddybear Band, GHOSTS, The Mafia, DOOM.EXE) requieren aprender las reglas de cada miembro por separado.

Las páginas por categoría profundizan: chase entities, sound detection, sight detection, group entities, ranged entities y provokable entities.

Stuns, Inmunidad e Items

Metal Bat y Revolver pueden stunear entidades brevemente, creando ventanas de escape. Tras un stun, las entidades muestran stun immunity (efecto visual de escudo blanco) — no malgastes golpes consecutivos. Coordina stuns con revives o rotaciones en puntos de Capture.

Radar revela distancia mediante studs codificados por color pero pita fuerte — las entidades lo escuchan cuando están cerca. Camera Monitor otorga visión segura para avisos sin exponer tu cuerpo. Los items defensivos están cubiertos en defensive items; combínalos con disciplina de stamina de stamina y sonido.

Comunicación en Escuadra

Di nombres de entidad, no colores — «Eyemaster ranged» supera a «cosa en el pasillo». Anuncia cuando activas estados provokable para que los compañeros dejen de mirar. Durante group entities, identifica qué miembro de la banda está activo (Freddybear Band rota dos animatrónicos a la vez).

Cuando no sepas cómo contrarrestar un killer específico, usa la herramienta Entity Lookup entre trials en sesión. Sigue aprendiendo choke points específicos de mapa en map hazards para combinar cobertura ambiental con reglas de entidades.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Cuántas entidades spawnean por trial?

Al menos una; special trials como Bloodbath pueden spawnear muchas más simultáneamente.

¿Qué es stun immunity?

Tras ser stuneada, la entidad ignora temporalmente más stuns — se muestra con un efecto de escudo blanco.

¿Qué entidad deberían aprender primero los principiantes?

Empieza con RED44 (no mires), Eyeless (mantente en silencio) y Freddybear (revisiones silenciosas de esquinas).

¿Spawnean entidades durante Escape Trial?

Sí — espera spawns de camp en el portal en Round 4; reserva items de movilidad.