Cómo Completar Objetivos

Domina los objetivos de Darkest Hours: cuotas de scrap en Collect, puntos de control en Capture, temporizadores de Survival, penalizaciones de Overtime y mecánicas de reducción de tiempo.

Resumen de Objetivos

Los objetivos impulsan cada trial excepto el round fijo de Escape. The Warden asigna una tarea principal mostrada bajo el temporizador central. Terminar objetivos antes reduce la duración del trial, lo que significa menos exposición a entidades errantes. Fallar ciertos objetivos activa penalizaciones — la más notable es Overtime durante trials de Capture. Entender cada tipo de objetivo separa a las escuadras que extraen limpiamente de los grupos que pierden tiempo en el reloj.

Dos objetivos principales dominan las builds de pre-alpha: Collect y Capture. Un tercer objetivo implícito —Survival— se activa cuando simplemente debes aguantar hasta que el temporizador llegue a cero, a veces como relleno si otros objetivos terminan antes. Combina esta guía con cómo jugar para la estructura de rounds y consejos de voto de mapas para elegir layouts adecuados a tu tarea asignada.

Collect: Cuotas de Scrap

Los trials de Collect generan piezas de scrap por el mapa. Tu escuadra debe reunir suficiente para alcanzar la cuota mostrada en la UI del objetivo. Cada hito de cuota resta 10 segundos del temporizador del trial, recompensando rutas eficientes. Divide el mapa en zonas para que los jugadores no cubran dos veces los mismos pasillos — especialmente en layouts grandes como Big Maze o 666 Mansion.

La disciplina sonora importa: hacer sprint entre pilas de scrap alerta a entidades de detección por sonido. Agáchate en pasillos conector en mapas con líneas de visión largas. Si tienes Radar en tu loadout, pulsa entre recogidas para evitar emboscadas durante modificadores Blackout o Fog cubiertos en la guía de special trials.

Cuando el scrap spawnea cerca de zonas peligrosas (bordes del void, salas con trampas), designa a un jugador para vigilar flancos mientras otros recogen items. Jugadores downed durante Collect suelen significar cuota perdida — prioriza revives antes de recogidas arriesgadas de último segundo.

Capture: Puntos de Control

Los trials de Capture requieren permanecer dentro de tres puntos de control el tiempo suficiente para asegurarlos. Cada punto capturado elimina 30 segundos del temporizador — una recompensa mayor que el scrap, pero con mayor riesgo porque los jugadores deben permanecer inmóviles. Rota quién se queda en el punto para que otros vigilen accesos con feeds de Camera Monitor o bloqueen persecuciones con el cuerpo.

Overtime se activa si el trial termina antes de capturar todos los puntos. El reloj se extiende hasta asegurar los puntos restantes, generando presión adicional mientras las entidades siguen cazando. Nunca ignores un punto sin capturar cuando el temporizador se acerca a cero — Overtime elimina a escuadras desprevenidas.

Elige mapas con zonas de capture defendibles cuando tu lobby pueda votar. Apartments y Facility ofrecen habitaciones donde se puede vigilar una sola entrada; mapas abiertos como Parking Garage requieren escapes con Speed Coil tras cada capture.

Survival e Interacciones con el Temporizador

Los objetivos de Survival piden a la escuadra evitar la muerte hasta que el temporizador llegue a cero. Puedes recibir Survival como tarea secundaria si otro objetivo se completa con tiempo restante. Usa la ventana extra para curarte, reposicionarte o ayudar a compañeros downed — no trates los rounds de Survival como farming libre de scrap a menos que la amenaza de entidades sea baja.

Las muertes por entidades añaden 3 segundos al temporizador, castigando peleas descuidadas. Completar objetivos resta tiempo como se indicó arriba. El efecto neto: el juego agresivo que mata jugadores suele alargar trials más que el juego pasivo, aunque este último se sienta más lento.

Para modificadores de trial que se acumulan con objetivos — Double Trouble, Infection, Bloodbath — lee special trials. Cuando los objetivos terminan antes, empieza a posicionarte cerca de rutas probables de Escape si el siguiente round es Round 4.

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Preguntas frecuentes

¿Cuánto tiempo quita el scrap del temporizador?

Cada hito de cuota de scrap reduce el tiempo del trial en 10 segundos.

¿Qué pasa si no completamos Capture a tiempo?

Overtime extiende el round hasta que todos los puntos de control estén asegurados.

¿Las muertes de jugadores afectan al temporizador?

Sí — cada muerte añade 3 segundos al reloj del trial.

¿Pueden cambiar los objetivos a mitad de trial?

Los objetivos principales se fijan por trial, pero Survival puede aparecer si otros objetivos terminan antes con tiempo restante.