Peligros y gimmicks del mapa

Peligros del mapa en Darkest Hours: void kill zones, daño por caída, trampas, restricciones de cámara y muertes ambientales.

Zonas letales ambientales

La mayoría de mapas bordean un void de muerte fuera del espacio jugable — las barreras invisibles suelen evitar caídas accidentales estando downed, pero algunos mapas incluyen barreras interiores que eliminan jugadores downed al instante. Las torres de Big Maze y los bordes de High Tower aplican daño por caída escalado; rolling reduce el daño hasta ~66% si la altura no es extrema.

Trampas y gimmicks

Ciertos mapas generan trampas o restringen el pitch de cámara (no mirar arriba/abajo), alterando el contrajuego de entidades. Meat Maze y Parallax combinan baja visibilidad con peligros — apílalo con trials Fog para dificultad extrema.

La entidad King utiliza mecánicas de daño por caída — rolling importa más allá de peligros del mapa. Lee la guía Chase para saltos de King.

Jugadores downed y peligros

La inmunidad downed no protege contra void o barreras letales — revive lejos de bordes. Durante Escape, las flechas rojas pueden rutear cerca de peligros; reduce velocidad en lugar de sprintar fuera de labios void.

Vota mapas más seguros con consejos de votación cuando el escuadrón carezca de conocimiento de peligros. Lista completa en el hub de mapas.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Rolling anula todo el daño por caída?

No — alturas extremas siguen infligiendo daño reducido pero letal.

¿El void puede matar jugadores downed?

Sí — las muertes ambientales ignoran la protección downed.

¿Qué mapas restringen la cámara?

Algunos mapas gimmick limitan ángulos de mirada — consulta notas de parche por mapa.