Tier list de entidades

Tier list comunitaria de entidades de Darkest Hours en Roblox pre-alpha: S-tier Defect y The Founder hasta amenazas C-tier para principiantes.

Metodología de la tier list

Esta tier list clasifica las entidades de Darkest Hours por potencial medio de wipe del escuadrón, complejidad mecánica y habilidad de contrajuego requerida — usando el balance de pre-alpha v0.2 y el consenso comunitario de TierMaker. Las amenazas S-tier exigen conocimiento específico; las entidades C-tier se aprenden solo con movimiento. Los rankings cambian cuando CaptainSpinxs ajusta pathfinding o daño.

S Tier — killers de partida

Defect — Mecánica de ruta HIDE y vision obscure; down instantáneo si permaneces en rutas rojas.
The Founder — Más rápido que el jugador en chase, ground slam, defiende zonas POI.
RED44 — Provocado por sight; persigue sin piedad una vez activado.

Estúdialos antes de encolar mapas de 3 estrellas. Lee las guías de entidades Provokable y sight detection.

A Tier — alta prioridad

Alex, Baldi, Brute Twins, DOOM.EXE, Eyemaster, Freddybear Band, GHOSTS, Guttertank, Kolossos, Lockdown, Renderman, Siren, TheEntity, The Mafia, Trollge y amenazas similares dominan la mayoría de wipes. Combinan varios threat types o mecánicas Group que exigen avisos del escuadrón.

B–C Tier — aprendibles

B-tier: Agony, Angry Munci, Bullseye, Coalcart, Funboiler, Grappler, Guesty, Guidance, Gundog, Lita, Milkwalker, Mimic, Newborns, Spawn, Sprintbear, Streamer, Thornwalker, Wanderer y otros — peligrosos pero contrarrestables con objetos y juego de stamina.

C-tier: Bob., Fuwatty — úsalos para practicar rupturas de chase. Revisa la supervivencia a entidades tras cada parche.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Por qué Defect es S-tier?

Las secuencias HIDE y vision obscure castigan al instante los errores de posicionamiento.

¿Las tier lists son oficiales?

No — curadas por la comunidad; los desarrolladores pueden rebalancear sin aviso en pre-alpha.

¿Las group entities rankean más alto?

A menudo sí — varios conjuntos de reglas aumentan el potencial de wipe.