July 2026
Guía de Special Trials
Sobrevive a los special trials de Darkest Hours: Blackout, Fog, Bloodbath, Dolly, Husk, Infection, Double Trouble y modificadores del Trial 3.
¿Qué son los Special Trials?
Los Special Trials son modificadores aplicados principalmente en Trial 3 (y a veces en otros contextos bajo el sistema de dificultad) que escalan más allá de una caza estándar con una sola entidad. Texto gris multiplicado en objetivos suele señalar Fog; otros trials introducen oscuridad, killers extra o gimmicks que rompen reglas heredados de Midnight Horrors. v0.2 integró muchos modificadores en dificultad escalable en lugar de caos puramente aleatorio.
Espera Special Trials en selecciones de voto más difíciles y mapas de muchas estrellas. La preparación implica llevar Radar en rounds de baja visión, asignar roles de aviso y leer tier lists de entidades para saber qué amenazas se combinan mal con cada modificador.
Modificadores de Visión: Blackout y Fog
Blackout oscurece el mapa y reduce la visión efectiva — la linterna pasa a ser obligatoria. Las entidades emboscan desde fuera de pantalla; los códigos de color de Radar (studs verde/amarillo/rojo) sustituyen la confirmación visual. Muévete despacio, agáchate por defecto y evita spam de Radar cuando los pitidos de rango rojo indican proximidad a quemarropa.
Fog cubre el mapa con bruma gris. A diferencia de Blackout, la niebla puede iluminar algunas zonas según la iluminación base del mapa — aun así trata la visibilidad como poco fiable. Camera Monitor supera al reconocimiento a simple vista en rounds Fog con pasillos largos. Ambos modificadores aparecen en el metraje del crossover de v0.2 enlazado arriba.
Modificadores de Acumulación de Entidades
Bloodbath spawnea 5–9 entidades diferentes simultáneamente — prueba definitiva de coordinación. Double Trouble duplica el límite normal de entidades. Infection añade otra entidad cada vez que muere un jugador, convirtiendo wipes en estados imposibles de ganar a menos que los revives sean perfectos.
Husk adjunta un Husk con seguimiento retardado detrás de cada jugador, infligiendo daño rápido por contacto; aparecen más Husks con el tiempo. Dolly (referencia a nico's nextbots) congela el movimiento del killer cuando aparecen sus ojos — los jugadores que se mueven reciben daño rápido, creando un ritmo de parar-continuar distinto a las persecuciones normales.
Contrarresta trials acumulados con items defensivos, separación vertical en mapas de varios pisos y completar objetivos agresivamente para acortar la exposición. Consulta guías de categoría para chase y group entities.
Loadout y Estrategia de Voto
Vota mapas más fáciles cuando tu lobby carece de coordinación para Special Trials — Corridor y Library ofrecen layouts legibles incluso bajo Fog. Equipa Radar + curación + herramientas de stun como triple por defecto. Asigna a un jugador como «visión» con Camera Monitor en trials de Capture bajo modificadores.
Rastrea qué specials aparecen en la pre-alpha actual mediante patch notes. Cuando Trial 3 termina en un Special, Round 4 Escape suele heredar visibilidad reducida — planifica Speed Coil de todos modos. Vuelve a la guía de objetivos para minimizar el tiempo bajo amenazas acumuladas.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Cuándo ocurren los Special Trials?
Principalmente en Trial 3, con frecuencia ligada al sistema de dificultad y la selección de mapa.
¿Es obligatorio Radar en Blackout?
No es requisito, pero muy recomendado — los pitidos de audio sustituyen la info visual perdida de entidades.
¿Cuál es la regla principal de Dolly?
Cuando Dolly muestra ojos, los killers se detienen — los jugadores que se mueven reciben daño; quédate quieto durante las fases de ojos.
¿Spawnea Bloodbath en Round 4?
Los modificadores special se centran en trials anteriores; Escape tiene su propia presión de spawn en el portal.