July 2026
Cómo Jugar Darkest Hours
Aprende a jugar Darkest Hours en Roblox: trials de cuatro rounds, objetivos, estado downed, revives y lo básico del Escape Trial para la pre-alpha de julio 2026.
¿Qué es Darkest Hours?
Darkest Hours es un juego de terror cooperativo de Roblox creado por CaptainSpinxs y Oculus Inc, concebido como sucesor espiritual de Midnight Horrors con mayor énfasis en el trabajo en equipo y la atmósfera de espacios liminales. Eres un prisionero condenado a trials interminables en mapas rotativos llenos de entidades hostiles. Cada sesión consta de cuatro rounds: tres trials centrados en objetivos seguidos de un Escape Trial obligatorio. El éxito exige equilibrar el progreso de los objetivos, evitar entidades, gestionar la stamina y apoyar a tus compañeros.
El juego está en pre-alpha a julio de 2026, lo que significa que mecánicas, listas de entidades y pools de mapas cambian entre playtests. Trata esta guía como un marco que sigue siendo válido aunque cambien cifras concretas: la estructura de trials, el flujo downed/revive y la disciplina sonora siguen siendo habilidades fundamentales. Antes de tu primera partida, revisa los controles de Darkest Hours y echa un vistazo al índice de entidades para que los avisos durante las persecuciones tengan sentido.
La Estructura de Trials de Cuatro Rounds
Cada run sigue el mismo bucle macro. Los Rounds 1–3 asignan un objetivo: Collect de chatarra, Capture de puntos de control o simplemente Survival hasta que expire el temporizador. Completar objetivos reduce el reloj del trial de cinco minutos (10 segundos por hito de scrap, 30 segundos por punto de capture). El Round 4 es siempre Escape Trial: flechas rojas te guían hacia un portal con forma de ojo blanco; alcanzalo antes de que las entidades abrumen al grupo.
Entre rounds, tu escuadra vota el siguiente mapa. Las estrellas de dificultad (1–3) indican lo exigente del layout: líneas de visión abiertas, densidad de trampas y presión de spawn de entidades. Los jugadores nuevos deberían votar mapas fáciles como Grocery Store o Corridor mientras aprenden los fundamentos del movimiento. Consulta cómo completar objetivos para los detalles de Collect y Capture.
Cada trial genera al menos una entidad elegida de un pool de 51 amenazas activas. La dificultad de las entidades escala con la calificación del mapa, el número de jugadores y el sistema de dificultad de trials introducido en v0.2. Cuando un compañero cae en downed, tienes una ventana limitada para revivirlo antes de que muera permanentemente en ese round; los detalles están en nuestra guía de revive.
Salud, Stamina y Estado Downed
Tu barra de salud registra el daño de entidades y peligros ambientales. La primera vez que llegas a cero de salud, entras en estado downed en lugar de morir al instante. Los jugadores downed pueden arrastrarse ligeramente, muestran un icono rojo visible para los compañeros y la mayoría de entidades no pueden apuntarlos, pero las zonas de muerte ambiental siguen acabando con tu run. Una segunda pérdida de salud estando downed o tras un revive es fatal hasta el siguiente trial.
La stamina gobierna el sprint. Agotarla bloquea sprint y salto brevemente y provoca jadeos audibles que las entidades sensibles al sonido explotan. Lee la guía completa de stamina y sonido para los tiempos de recuperación (~20,3 segundos de sprint, ~17,35 segundos de regeneración completa caminando).
Los items aparecen en tres slots aleatorios cada trial durante la pre-alpha (se planea una tienda futura). Prioriza utilidad en rounds Fog/Blackout —Radar y Camera Monitor— y herramientas defensivas cuando el roster de entidades incluya amenazas S-tier como Defect o The Founder.
Checklist para la Primera Partida
Antes de entrar en cola: Confirma los keybinds por defecto, desactiva sonidos innecesarios de la UI de Roblox y acuerda la estrategia de voto de mapa con tu escuadra.
Round 1–3: Asigna roles: un jugador vigila los flancos con Radar mientras otros se centran en los objetivos. Anuncia tipos de entidad usando los nombres del wiki (p. ej., «RED44 ha spawneado — no lo mires»). Completa objetivos con eficiencia para acortar el tiempo de exposición.
Round 4: Reserva Speed Coil o Riot Coil para el sprint final. No te detengas por scrap a menos que el temporizador lo permita. Sigue las flechas rojas, evita los spawns de camp en el portal y extrae en grupo cuando sea posible.
Cuando solo queda un prisionero, se aplican los modificadores de Last Prisoner Standing — estudia esa página antes de intentar clutches en solitario. Para counters específicos por entidad, continúa con cómo sobrevivir a entidades y la tier list de entidades.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Cuántos rounds hay en una run de Darkest Hours?
Cuatro trials: tres rounds de objetivos más un Escape Trial final donde debes alcanzar el portal del ojo blanco.
¿Puedo jugar Darkest Hours en solitario?
Puedes entrar en cola solo, pero los objetivos y los revives están diseñados para la cooperación. Los jugadores en solitario enfrentan la presión de Last Prisoner Standing antes.
¿Por qué muero al primer golpe después de ser revivido?
Tras un revive, otro estado downed es fatal en ese trial. Juega con cautela hasta que termine el round o extraigas.
¿Dónde están listados los controles?
Consulta la página dedicada de controles para WASD, Shift, C, E, hotkeys de items e interacciones con LMB.