July 2026
Cách sống sót trước Entity
Sống sót entity Darkest Hours: loại mối đe dọa, luật phát hiện, miễn nhiễm choáng, entity nhóm và counter cho 51 killer Roblox.
Cơ bản về Entity
Entity là mối đe dọa chính trong Darkest Hours. Ít nhất một con spawn mỗi trial, chọn từ roster 51 killer đang hoạt động với cơ chế riêng. Mỗi entity pathfind tới người chơi bằng âm thanh, tầm nhìn, click hoặc tracking toàn tri thức tùy loại mối đe dọa. Nếu entity mất bạn trong chase, nó vào cửa sổ deaf ngắn khi hành động ồn an toàn — dùng nhịp đó để sprint sau cover.
Mọi entity cuối cùng teleport nếu không thấy ai quá lâu, thường gần cụm người chơi. Coi "mất" không có nghĩa "hết". Tham khảo danh sách entity đầy đủ và bảng xếp hạng để ưu tiên học threat S-tier như Defect, The Founder và RED44 trước roamers C-tier ít gặp.
Loại mối đe dọa quyết định run
Entity chase (Sprintbear, Coalcart, Spawn) tăng tốc theo thời gian — mất tầm nhìn sớm. Phát hiện âm thanh (Eyeless, Trollge, Fiesty Foxy) trừng phạt sprint và vật phẩm ồn; crouch-walk gần chúng. Phát hiện tầm nhìn (RED44, Angry Munci, Renderman) kích hoạt khi bạn nhìn hoặc chúng thấy bạn — quản lý góc camera.
Phát hiện click (Alex, Baldi, Siren) nghe click chuột — tránh spam UI khi chase. Kích hoạt được (RED44, Lockdown, TheEntity) nguy hiểm hơn nhiều sau khi trigger. Entity nhóm (Freddybear Band, GHOSTS, The Mafia, DOOM.EXE) cần học luật từng thành viên riêng.
Trang danh mục đi sâu hơn: entity chase, phát hiện âm thanh, phát hiện tầm nhìn, entity nhóm, entity tầm xa, và entity kích hoạt.
Choáng, miễn nhiễm và vật phẩm
Metal Bat và Revolver có thể choáng entity tạm thời, mở cửa sổ thoát. Sau choáng, entity hiện miễn nhiễm choáng (visual khiên trắng) — đừng lãng phí hit liên tiếp. Phối hợp choáng với hồi sinh hoặc luân phiên điểm Capture.
Radar lộ khoảng cách qua stud mã màu nhưng bíp ồn — entity nghe khi gần. Camera Monitor cho tầm nhìn an toàn callout không lộ thân. Vật phẩm phòng thủ ở vật phẩm phòng thủ; kết hợp kỷ luật thể lực từ thể lực & âm thanh.
Giao tiếp đội
Callout tên entity, không màu — "Eyemaster tầm xa" tốt hơn "thứ trong hành lang". Báo khi bạn trigger trạng thái kích hoạt để đồng đội ngừng nhìn. Trong entity nhóm, xác định thành viên band nào active (Freddybear Band luân phiên hai animatronic cùng lúc).
Khi không chắc counter killer cụ thể, dùng công cụ Tra cứu Entity giữa trial. Tiếp tục học chokepoint theo bản đồ tại mối nguy bản đồ để kết hợp cover môi trường với luật entity.
Hướng dẫn liên quan
Câu hỏi thường gặp
Mỗi trial spawn bao nhiêu entity?
Ít nhất một; special trial như Bloodbath có thể spawn nhiều hơn đồng thời.
Miễn nhiễm choáng là gì?
Sau bị choáng, entity tạm thời bỏ qua choáng tiếp — hiện hiệu ứng khiên trắng.
Người mới nên học entity nào trước?
Bắt đầu RED44 (đừng nhìn), Eyeless (im lặng), và Freddybear (kiểm tra góc im lặng).
Entity có spawn trong Escape Trial không?
Có — kỳ vọng spawn camp portal Round 4; dành vật phẩm di chuyển.