Entidades Sound Detection

Sobrevive a entidades Sound Detection: Eyeless, Trollge, Alex, Freddybear Fiesty Foxy y killers Roblox basados en ruido.

Cómo funciona Sound Detection

Las entidades Sound Detection priorizan el volumen de pasos, ruido de objetos, jadeo por stamina y audio ambiental. Eyeless y Trollge son ejemplos canónicos; Alex y partes de Freddybear Band apoyan reglas complementarias de click o sonido. Agacharse elimina la generación de pasos — agáchate por defecto cuando anuncien Eyeless.

Los pitidos del Radar son audibles — pulsa solo cuando el rango verde indique seguridad. El jadeo por agotamiento tras vaciar stamina alerta a cazadores cercanos; camina para regenerar antes de retomar objetivos.

Notas por entidad

Eyeless — dependencia pura del sonido; las rutas agachadas ganan trials.
Trollge — combina vision obscure con sonido; brutal en mapas Fog.
Alex — click detection se solapa; deja de hacer spam con el ratón.
Fiesty Foxy — oído excelente, vista pobre; quédate quieto, no invisible.

Contrasta con amenazas sight detection donde el ángulo de cámara importa más que el volumen.

Disciplina del escuadrón

Asigna roles silenciosos en trials de sonido — un jugador explora agachado mientras otros permanecen quietos en Capture. El chat de voz a bajo volumen en la vida real sigue ayudando sin ruido en el juego.

Lee stamina y sonido, Blackout/Fog y la guía de Radar para estrategias en capas.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Agacharse silencia todo el ruido?

Los pasos sí; objetos, Radar y jadeo siguen haciendo sonido.

¿Eyeless es la entidad de sonido más pura?

Entre las más dependientes — caminar agachado es el contrajuego central.

¿Qué hay del click detection?

Mecánica separada — Alex y Baldi usan clicks, no solo pasos.