July 2026
Entidades Sound Detection
Sobrevive a entidades Sound Detection: Eyeless, Trollge, Alex, Freddybear Fiesty Foxy y killers Roblox basados en ruido.
Cómo funciona Sound Detection
Las entidades Sound Detection priorizan el volumen de pasos, ruido de objetos, jadeo por stamina y audio ambiental. Eyeless y Trollge son ejemplos canónicos; Alex y partes de Freddybear Band apoyan reglas complementarias de click o sonido. Agacharse elimina la generación de pasos — agáchate por defecto cuando anuncien Eyeless.
Los pitidos del Radar son audibles — pulsa solo cuando el rango verde indique seguridad. El jadeo por agotamiento tras vaciar stamina alerta a cazadores cercanos; camina para regenerar antes de retomar objetivos.
Notas por entidad
Eyeless — dependencia pura del sonido; las rutas agachadas ganan trials.
Trollge — combina vision obscure con sonido; brutal en mapas Fog.
Alex — click detection se solapa; deja de hacer spam con el ratón.
Fiesty Foxy — oído excelente, vista pobre; quédate quieto, no invisible.
Contrasta con amenazas sight detection donde el ángulo de cámara importa más que el volumen.
Disciplina del escuadrón
Asigna roles silenciosos en trials de sonido — un jugador explora agachado mientras otros permanecen quietos en Capture. El chat de voz a bajo volumen en la vida real sigue ayudando sin ruido en el juego.
Lee stamina y sonido, Blackout/Fog y la guía de Radar para estrategias en capas.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Agacharse silencia todo el ruido?
Los pasos sí; objetos, Radar y jadeo siguen haciendo sonido.
¿Eyeless es la entidad de sonido más pura?
Entre las más dependientes — caminar agachado es el contrajuego central.
¿Qué hay del click detection?
Mecánica separada — Alex y Baldi usan clicks, no solo pasos.