July 2026
Consejos de votación de mapas
Estrategia de votación de mapas en Darkest Hours: adapta layouts a objetivos, habilidad del escuadrón y modificadores de special trial.
Vota según los objetivos
Los trials Collect favorecen mapas extensos con muchas esquinas de spawn de scrap — 3D Maze y Neighborhood reparten pickups pero aumentan el riesgo de separación. Los trials Capture favorecen mapas compactos con habitaciones defendibles como Apartments y Facility, donde un jugador puede quedarse en el punto mientras otros vigilan un solo chokepoint.
El Escape Trial hereda la geometría del mapa elegido — evita mapas verticales de 3 estrellas si tu escuadra carece de movilidad con coil y práctica de rolling.
Adapta la habilidad del escuadrón
Los lobbies casuales deben votar mapas fáciles mientras aprenden. Los grupos experimentados pueden empujar mapas difíciles como reto cuando el conocimiento de tier de entidades es sólido. Si tu lobby suele tener specials Fog o Blackout, prefiere mapas con iluminación inherente (Neon Arcade) sobre layouts ya oscuros.
Comunicación
Anuncia votos en el chat antes de clicar — los votos divididos desperdician elecciones. Designa un shot-caller o usa mayoría simple. Enlaza a compañeros la lista completa de mapas y los peligros durante pantallas de carga.
Tras votar, ajusta loadouts con la guía de objetos — Radar en mapas oscuros, Revolver en abiertos.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Los mapas más difíciles generan entidades más duras?
El sistema de dificultad escala la selección de entidades con estrellas del mapa y número de trial.
¿Siempre debemos votar 1 estrella?
Solo mientras aprenden — los mapas medios enseñan rutas para Capture.
¿Qué pasa si los jugadores dividen votos?
Puede aplicarse elección aleatoria o por pluralidad — coordina en el chat del lobby.