Actualizaciones y eventos de Darkest Hours

Historial de parches de Darkest Hours de v0.1 a v0.2: mapas crossover, correcciones de audio de entidades, balance de trials y notas del roadmap de pre-alpha para julio 2026.

Resumen de actualizaciones

Darkest Hours sigue en desarrollo activo de pre-alpha a julio de 2026. El salto de v0.1 a v0.2 fue el mayor drop de contenido hasta la fecha, ampliando el pool de mapas, refinando el comportamiento de entidades e introduciendo entornos inspirados en crossovers que cambiaron el routing de escuadras y las estrategias de trials. Esta página documenta los highlights verificados del changelog y enlaza guías más profundas sobre mecánicas tocadas por cada parche.

Mira el vídeo destacado arriba para cobertura visual de las adiciones de mapas v0.2 y el flujo de jugabilidad. Abajo encontrarás notas sección por sección que puedes cruzar con páginas de entidades, listas de dificultad de mapas y rankings de tier de objetos en este wiki.

Highlights del changelog v0.2

Mapas nuevos y renovados. v0.2 añadió layouts crossover y refrescados, incluyendo Even Care, Deserted Stable y un espacio retail renovado en 3008. Estos mapas cambian el ritmo — salas amplias favorecen Radar y Camera Monitor, mientras laberintos más estrechos premian la disciplina agachada contra entidades de sonido.

Pulido de entidades. Kolossos recibió una señal de audio de carga más clara, ayudando a esquivar una de las amenazas A-tier más difíciles. Entidades de grupo como DOOM.EXE y GHOSTS tuvieron correcciones de estabilidad durante ventanas de spawn multi-entidad. Las tier lists de nuestra página Entity Tier List reflejan evaluaciones de amenaza post-v0.2.

Ajuste de trials y peligros. Special trials — incluyendo variantes Fog, Blackout y Last Prisoner Standing — recibieron pases de balance. La documentación de peligros en Map Hazards cubre daño por caída en mapas de torre y modificadores de visibilidad introducidos o ajustados en v0.2.

Calidad de vida. Flujo del lobby, estabilidad de matchmaking y claridad de la UI de objetivos mejoraron en todo el parche. Las interacciones de revivir y la respuesta de atajos de objetos se sienten más ágiles, lo que importa durante extracciones de Round 4 documentadas en How to Escape.

Línea base v0.1 (lanzamiento pre-alpha)

v0.1 estableció el bucle central de trials de cuatro rounds: rounds de objetivos que escalan hasta un Escape Trial final con presión creciente de entidades. Mapas fundacionales como Ashtray Maze, Generator Facility, Corridor y Grocery Store llegaron con los primeros playtests públicos. El roster original de entidades — incluyendo amenazas S-tier Defect y The Founder — definió estrategias meta que siguen siendo relevantes tras v0.2.

v0.1 también introdujo el ecosistema de objetos documentado en nuestro hub de Items: Radar como pick de utilidad principal, Metal Bat y Revolver para aturdimientos defensivos, y consumibles curativos para sostener entre objetivos. Muchas tácticas v0.1 se transfieren directamente; la diferencia principal en v0.2 es la diversidad de mapas y las mejoras de telegraph de audio.

Qué esperar a continuación

Los desarrolladores no han publicado un roadmap público fijo, pero el seguimiento comunitario en el hub Community sugiere prioridades próximas: entidades adicionales, experimentos de matchmaking ranked, soporte de mando y posible canje de códigos para eventos. No hay fechas garantizadas en pre-alpha.

Actualizamos esta página tras cada parche verificado. Para profundizar en mecánicas afectadas por actualizaciones, lee Special Trials, Survive Entities y nuestra reseña de pre-alpha para pros y contras honestos de la build actual. Si se lanzan códigos promocionales, se anunciarán aquí y en la página de Codes simultáneamente.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Qué cambió entre v0.1 y v0.2?

v0.2 añadió mapas (Even Care, Deserted Stable, 3008 renovado), pulido de audio de entidades (carga de Kolossos), balance de trials y mejoras generales de estabilidad sobre la base de playtest v0.1.

¿Darkest Hours sigue en pre-alpha en julio 2026?

Sí. El juego es jugable y recibe actualizaciones, pero espera bugs, cambios de balance y funciones ausentes como códigos activos o Trello oficial.

¿Dónde puedo sugerir funciones o reportar bugs?

Usa el Discord oficial enlazado desde nuestra página Community. Incluye pasos de reproducción y nombres de mapas para un triaje más rápido.