Entidades Provokable

Evita provocar RED44, Lockdown, TheEntity y entidades Provokable en Darkest Hours pre-alpha.

Mecánicas Provokable

Las entidades Provokable permanecen manejables hasta que los jugadores activan estados de furia — mirar a RED44, atacar a Lockdown o enfrentar a TheEntity incorrectamente los transforma en amenazas extremas. Algunas revierten tras temporizadores; otras persisten hasta el fin del trial. Nunca provoques "por contenido" en extracciones serias.

Notas por entidad

RED44 — provocación por sight; el error más letal para nuevos jugadores.
Lockdown — provocado invoca minas y minions.
TheEntity — combinación de sight y teleport cuando se provoca.
Defect — temporary rage relacionado durante secuencias HIDE (ver tier list S-tier).

El solapamiento con sight detection es alto — entrena disciplina de cámara.

Recuperación tras provocar

Si la provocación es accidental, rompe la visión, usa objetos de stun una vez y quema coils de movilidad hacia la finalización del objetivo para acortar el temporizador del trial. Comunica "RED44 provocado" de inmediato.

Estudia amenazas S-tier, fundamentos de supervivencia y el Buscador de entidades.

Guías relacionadas

Preguntas frecuentes

¿Los estados provocados pueden revertir?

Algunas entidades hacen timeout; otras permanecen enfurecidas todo el trial — asume permanente.

¿RED44 es el más fácil de provocar?

Sí — mirar sin querer es el error top de principiantes.

¿Lockdown avisa antes de invocar?

La provocación dispara minas y minions — evita cualquier disparador.