Comment survivre aux entités

Survivez aux entités Darkest Hours : types de menace, règles de détection, immunité au stun, entités de groupe et contre-mesures pour 51 killers Roblox.

Fondamentaux des entités

Les entités sont la menace principale dans Darkest Hours. Au moins une spawn par épreuve, choisie parmi un roster de 51 killers actifs aux mécaniques uniques. Chaque entité pathfind vers les joueurs via son, vue, clics ou tracking omniscient selon son type de menace. Si une entité vous perd en poursuite, elle entre dans une brève fenêtre sourde où les actions bruyantes sont sûres — utilisez ce beat pour sprinter derrière une couverture.

Toutes les entités finissent par se téléporter si elles ne repèrent personne longtemps, généralement près des clusters de joueurs. Supposez que « perdu » ne veut pas dire « parti ». Consultez la liste complète des entités et la tier list pour prioriser l'apprentissage des menaces S-tier comme Defect, The Founder et RED44 avant les roamers C-tier obscurs.

Types de menace qui décident des runs

Entités de poursuite (Sprintbear, Coalcart, Spawn) accélèrent avec le temps — cassez la ligne de vue tôt. Détection sonore (Eyeless, Trollge, Fiesty Foxy) punit sprint et objets bruyants ; marchez accroupi près d'eux. Détection visuelle (RED44, Angry Munci, Renderman) se déclenche quand vous les regardez ou qu'ils vous repèrent — gérez les angles de caméra.

Détection par clic (Alex, Baldi, Siren) écoute les clics souris — évitez le spam UI en poursuite. Menaces provocables (RED44, Lockdown, TheEntity) deviennent bien plus mortelles après déclenchement. Entités de groupe (Freddybear Band, GHOSTS, The Mafia, DOOM.EXE) exigent d'apprendre les règles de chaque membre séparément.

Les pages catégorie approfondissent : entités de poursuite, détection sonore, détection visuelle, entités de groupe, entités à distance et entités provocables.

Stuns, immunité et objets

Metal Bat et Revolver peuvent stunner brièvement les entités, créant des fenêtres d'évasion. Après un stun, les entités affichent l'immunité au stun (visuel bouclier blanc) — ne gaspillez pas de coups consécutifs. Coordonnez stuns avec réanimations ou rotations sur points Capture.

Radar révèle la distance via studs codés par couleur mais bippe fort — les entités l'entendent à proximité. Camera Monitor offre une vision sûre pour les callouts sans exposer votre corps. Les objets défensifs sont couverts dans les objets défensifs ; combinez avec la discipline d'endurance du guide endurance et son.

Communication d'escouade

Annoncez les noms d'entités, pas les couleurs — « Eyemaster à distance » vaut mieux que « truc dans le couloir ». Signalez quand vous déclenchez des états provocables pour que l'équipe arrête de fixer. Pendant les entités de groupe, identifiez quel membre du band est actif (Freddybear Band alterne deux animatronics à la fois).

En cas de doute sur une contre-mesure, utilisez l'outil Recherche d'entité entre les épreuves. Continuez à apprendre les choke points par carte sur les dangers des cartes pour combiner couverture environnementale et règles d'entités.

Guides associés

Questions fréquentes

Combien d'entités spawn par épreuve ?

Au moins une ; des épreuves spéciales comme Bloodbath peuvent en faire spawn beaucoup plus simultanément.

Qu'est-ce que l'immunité au stun ?

Après un stun, les entités ignorent temporairement les stuns suivants — indiqué par un effet bouclier blanc.

Quelle entité les débutants doivent-ils apprendre en premier ?

Commencez par RED44 (ne pas fixer), Eyeless (rester silencieux) et Freddybear (vérifications silencieuses des coins).

Les entités spawn-elles pendant l'Escape Trial ?

Oui — attendez-vous à des spawns de camp au portail au Round 4 ; gardez les objets de mobilité.