Cómo jugar
Estructura de trials, rounds y guía de tu primera partida.
Aprende el ciclo de cuatro rounds: tres trials de objetivos que escalan hasta el Escape Trial. Cubre votación, loadouts y roles del escuadrón. Lee la guía completa →
July 2026
Tu guía completa de supervivencia en Roblox para trials, entidades, mapas y objetos — julio 2026
Sobrevive a cuatro trials con tu escuadra: completa objetivos, supera a más de 40 entidades, vota el mapa correcto y extrae en el Escape Trial del Round 4. Este wiki independiente cubre todo, desde los controles y el uso del Radar hasta las notas del parche v0.2 — actualizado para la pre-alpha de julio de 2026.
¿Jugador nuevo? Empieza con Cómo jugar. ¿Vuelves tras la v0.2? Lee Actualizaciones para Even Care, Deserted Stable y los cambios de audio de Kolossos.
Estructura de trials, rounds y guía de tu primera partida.
Aprende el ciclo de cuatro rounds: tres trials de objetivos que escalan hasta el Escape Trial. Cubre votación, loadouts y roles del escuadrón. Lee la guía completa →
Contadores para amenazas Chase, Sound, Sight y Group.
Los kits de entidades deciden los wipes. Estudia los rankings por tier y los detection types antes de encolar mapas difíciles. Tier list de entidades →
WASD, Shift sprint, C agacharse, E revivir, objetos 1–3.
Teclas por defecto para la pre-alpha de julio de 2026. Combínalo con Stamina y sonido para dominar el sprint.
Estrategias de extracción en Round 4 y planificación de stamina.
Guarda cargas de Speed Coil y Radar para el trial final. Guía de escape → · Calculadora de stamina
v0.2 (2026) amplió el pool de mapas con layouts crossover Even Care y Deserted Stable, renovó 3008 y pulió los telegraphs de entidades — Kolossos ahora tiene una señal de audio más clara en su carga. El balance de trials y la estabilidad del lobby mejoraron respecto a la línea base del playtest v0.1.
Vídeo destacado y changelog completo: Actualizaciones y eventos. Aún no hay códigos activos; vigila esa página tras futuros eventos.
Defect (S-tier) — Cuando aparece HIDE en pantalla, abandona de inmediato el camino rojo resaltado. Vision obscure más temporary rage convierten a Defect en uno de los wipes más letales en lobbies públicos.
The Founder (S-tier) — Escucha el rugido antes del chase; esquiva el ground slam y conserva stamina para el Round 4.
RED44 (A-tier) — Sight detection: no lo mires fijamente. Mirarlo provoca un chase letal — avisa a tus compañeros cuando rompan la línea de visión.
Explora todas las amenazas: Todas las entidades · Chase · Sound · Sight · Tier list
Los mapas van de 1★ a 3★. Calienta en mapas fáciles como Corridor, Grocery Store y Library. Los layouts 2★ de nivel medio — Apartments, 3008, Level 0 — encajan con escuadras que aprenden objetivos. Los lobbies competitivos votan mapas difíciles: 666 Mansion, Factory, Big Maze.
Lee consejos de votación de mapas y peligros del mapa antes de encarar torres 3★ con daño por caída.
Radar (S-tier) — Pita con distancia a entidades codificada por color. Imprescindible en trials Fog y Blackout.
Metal Bat (A-tier) — Stun temporizado para romper chases; respeta las ventanas de stun immunity de las entidades.
Speed Coil (A-tier) — Movilidad de emergencia para Round 4 o revives bajo presión.
Camera Monitor (A-tier) — Visión remota para objetivos Capture y avisos al equipo.
Catálogo completo: Todos los objetos · Tier list · Defensivos · Utilidad
Más allá de los objetivos estándar, los special trials mutan las reglas — Fog reduce la visibilidad, Blackout apaga la iluminación y Last Prisoner Standing sube la tensión en los revives. Cada uno exige objetos distintos y respeto a las entidades.
Estudia la guía de Special Trials, Last Prisoner Standing y combina Radar con movimiento agachado en modificadores con mucho sonido. La sinergia con peligros del mapa importa: daño por caída en torres más Fog es brutal.
Usa herramientas en el navegador — sin scripts:
Las utilidades opcionales de cliente (FPS, anti-AFK) están documentadas en Scripts con notas de seguridad — no son necesarias para juego competitivo.
Sin códigos activos en la pre-alpha de Darkest Hours a julio de 2026. Los desarrolladores aún no han implementado canje en el juego. Evita enlaces fraudulentos que prometen objetos gratis.
Cuando lancen códigos, listaremos recompensas verificadas en Códigos y los anunciaremos junto a las notas de parche. Sigue las noticias de la comunidad en el hub comunitario (sin Trello oficial — Discord y wiki Miraheze en su lugar).
Una experiencia cooperativa de horror survival donde cuatro jugadores sobreviven trials, completan objetivos, evaden entidades y escapan en el Round 4. Está en pre-alpha a julio de 2026.
Lee Cómo jugar, aprende los controles, encola mapas fáciles de 1★ y equipa Radar cuando esté disponible. Evita mapas difíciles hasta que tu escuadra domine revives y stamina.
Nuevos mapas crossover (Even Care, Deserted Stable), 3008 renovado, audio de carga de Kolossos, balance de trials y correcciones de estabilidad sobre v0.1. Consulta la página de Actualizaciones.
No hay códigos activos ni Trello oficial en julio de 2026. Usa nuestra página de Códigos, el hub de Actualizaciones y la página de Comunidad para información verificada.
WASD mover, Shift sprint, C agacharse, Space saltar, E revivir compañeros, teclas 1–3 para objetos, LMB usar objeto. Referencia completa en la página de Controles.
Radar para conciencia, Metal Bat o Revolver para stuns, Speed Coil para Round 4, más objetos de curación. Consulta la tier list de objetos para rankings de pre-alpha.