Como Sobreviver às Entidades

Sobreviva às entidades de Darkest Hours: tipos de ameaça, regras de detecção, imunidade a stun, entidades em grupo e contadores para 51 killers do Roblox.

Fundamentos das Entidades

Entidades são a ameaça principal em Darkest Hours. Pelo menos uma spawna a cada trial, selecionada de um roster de 51 killers ativos com mecânicas únicas. Toda entidade pathfinda em direção aos jogadores usando som, visão, cliques ou rastreamento onisciente conforme seu tipo de ameaça. Se uma entidade te perde durante uma perseguição, ela entra numa breve janela deaf onde ações barulhentas são seguras — use esse beat para sprintar atrás de cobertura.

Todas as entidades eventualmente teleportam se falharem em avistar alguém por um período prolongado, geralmente perto de clusters de jogadores. Assuma que "perdeu" não significa "foi embora". Consulte a lista completa de entidades e a tier list para priorizar aprender ameaças tier S como Defect, The Founder e RED44 antes de roamers obscuros tier C.

Tipos de Ameaça Que Decidem Runs

Entidades de perseguição (Sprintbear, Coalcart, Spawn) aceleram com o tempo — quebre linha de visão cedo. Detecção por som (Eyeless, Trollge, Fiesty Foxy) pune sprint e itens barulhosos; caminhe agachado perto delas. Detecção visual (RED44, Angry Munci, Renderman) dispara quando você olha para elas ou elas te avistam — gerencie ângulos de câmera.

Detecção por clique (Alex, Baldi, Siren) escuta cliques do mouse — evite spam de UI durante perseguições. Ameaças provocáveis (RED44, Lockdown, TheEntity) ficam muito mais letais após serem acionadas. Entidades em grupo (Freddybear Band, GHOSTS, The Mafia, DOOM.EXE) exigem aprender as regras de cada membro separadamente.

Páginas de categoria aprofundam: entidades de perseguição, detecção por som, detecção visual, entidades em grupo, entidades à distância e entidades provocáveis.

Stuns, Imunidade e Itens

Metal Bat e Revolver podem stunnar entidades brevemente, criando janelas de escape. Após um stun, entidades exibem imunidade a stun (visual de escudo branco) — não desperdice hits consecutivos. Coordene stuns com revives ou rotações de pontos de Capture.

Radar revela distância via studs codificados por cor, mas apita alto — entidades ouvem quando estão perto. Camera Monitor concede visão segura para callouts sem expor seu corpo. Itens defensivos estão em itens defensivos; combine com disciplina de stamina de stamina e som.

Comunicação do Esquadrão

Chame entidades pelo nome, não pela cor — "Eyemaster à distância" supera "coisa no corredor". Anuncie quando acionar estados provocáveis para que companheiros parem de encarar. Durante entidades em grupo, identifique qual membro da banda está ativo (Freddybear Band rotaciona dois animatrônicos por vez).

Quando não souber como counterar um killer específico, use a ferramenta Entity Lookup entre trials na sessão. Continue aprendendo choke points específicos de mapa em perigos dos mapas para combinar cobertura ambiental com regras de entidades.

Guias Relacionados

Perguntas Frequentes

Quantas entidades spawnam por trial?

Pelo menos uma; trials especiais como Bloodbath podem spawnar muito mais simultaneamente.

O que é imunidade a stun?

Após ser stunnada, a entidade ignora stuns adicionais temporariamente — indicado por efeito de escudo branco.

Qual entidade iniciantes devem aprender primeiro?

Comece com RED44 (não encare), Eyeless (fique quieto) e Freddybear (checagens silenciosas de canto).

Entidades spawnam durante Escape Trial?

Sim — espere spawns de camp no portal na Rodada 4; guarde itens de mobilidade.