July 2026
Entidades Sight Detection
Contrarresta entidades Sight Detection: RED44, Angry Munci, Renderman, GHOSTS Slendy y killers Roblox basados en la mirada.
Mecánicas de sight
Las entidades Sight Detection reaccionan a dónde miran los jugadores o si existe línea de visión mutua. RED44 y Angry Munci castigan el contacto visual directo; Renderman oscurece la visión aplicando reglas de sight; el miembro Slendy de GHOSTS usa mecánicas clásicas de mirada. El estado Spotted congela brevemente a algunos killers antes del chase — no asumas seguridad durante Last Prisoner Standing.
Gestiona la cámara con deliberación: usa visión periférica en pasillos, evita mirar corredores largos con RED44 activo y avisa de amenazas sight para que los compañeros dejen de apuntar la cámara para capturas mid-trial.
Contadores
Rompe línea de visión con paredes, no solo con distancia — Renderman sigue oscureciendo la visión a distancia. Gira esquinas antes de confirmar el tipo de entidad si dudas. No provoques RED44 por "clips de reto"; el estado provocado es casi fatal para escuadras.
Combínalo con la guía Provokable porque hay solapamiento. Los trials Fog complican la sight — usa Radar cuando la visión te castiga dos veces.
Avisos del equipo
Estandariza avisos: "RED44 activo — mirada abajo" supera advertencias vagas. Durante revives, quien revive debe mirar paredes mientras quien lleva el escudo vigila la dirección de aproximación de la entidad.
Estudia la tier list S, la guía de supervivencia y la página Group de GHOSTS.
Guías relacionadas
Preguntas frecuentes
¿Qué pasa si miro fijamente a RED44?
Provocas un chase letal — evita el contacto visual directo por completo.
¿Renderman solo oscurece la visión?
También usa sight detection — amenaza multicapa.
¿El estado Spotted puede salvarme?
Pausa breve antes del chase — no fiable durante LPS o Escape.