July 2026
Dangers et gimmicks des cartes
Dangers des cartes Darkest Hours : kill zones void, dégâts de chute, pièges, restrictions caméra et morts environnementales.
Kill zones environnementales
La plupart des cartes bordent un void mortel hors espace jouable — barrières invisibles empêchent généralement chutes accidentelles à terre, mais certaines cartes incluent barrières intérieures supprimant instantanément joueurs à terre. Tours Big Maze et bords High Tower infligent dégâts chute scaling ; roll réduit dégâts jusqu'à ~66 % si hauteur non extrême.
Pièges et gimmicks
Certaines cartes spawn pièges ou restreignent pitch caméra (impossible regarder haut/bas), altérant jeu contre entités. Meat Maze et Parallax combinent basse visibilité et dangers — empilez avec épreuves Fog pour difficulté extrême.
L'entité King utilise mécaniques dégâts chute — roll compte au-delà dangers carte. Lisez le guide poursuite pour sauts King.
Joueurs à terre et dangers
Immunité à terre ne protège pas void ou barrières mortelles — réanimez loin des bords. Pendant Escape, flèches rouges peuvent router près dangers ; ralentissez plutôt que sprinter hors lèvres void.
Votez cartes plus sûres via conseils vote quand escouade manque connaissance dangers. Liste complète au hub cartes.
Guides associés
Questions fréquentes
Le roll annule-t-il tous dégâts chute ?
Non — hauteurs extrêmes infligent encore dégâts réduits mais mortels.
Le void peut-il tuer joueurs à terre ?
Oui — kills environnementaux contournent protection à terre.
Quelles cartes restreignent caméra ?
Certaines cartes gimmick limitent angles regard — vérifiez notes patch par carte.