July 2026
Comment accomplir les objectifs
Maîtrisez les objectifs Darkest Hours : quotas de ferraille Collect, points de contrôle Capture, timers Survival, pénalités Overtime et mécaniques de réduction du temps.
Aperçu des objectifs
Les objectifs pilotent chaque épreuve sauf le round Escape fixe. Le Warden assigne une tâche principale affichée sous le timer central. Finir tôt réduit la durée de l'épreuve, donc moins d'exposition aux entités en patrouille. Échouer certains objectifs déclenche des pénalités — surtout l'Overtime pendant les épreuves Capture. Comprendre chaque type sépare les escouades qui extraient proprement de celles qui perdent du temps sur le chrono.
Deux objectifs dominent en pré-alpha : Collect et Capture. Un troisième implicite — Survival — s'active quand vous devez simplement tenir jusqu'à zéro sur le timer, parfois en remplissage si d'autres objectifs finissent tôt. Combinez ce guide avec comment jouer pour la structure des rounds et les conseils de vote pour choisir des layouts adaptés.
Collect : quotas de ferraille
Les épreuves Collect font spawn des morceaux de ferraille sur la carte. L'escouade doit en récupérer assez pour atteindre le quota affiché sur l'UI objectif. Chaque palier de quota retire 10 secondes au timer, récompensant un routage efficace. Divisez la carte en zones pour ne pas couvrir deux fois les mêmes couloirs — surtout sur de grands layouts comme Big Maze ou 666 Mansion.
La discipline sonore compte : sprinter entre les piles alerte les entités à détection sonore. Accroupissez-vous dans les couloirs de liaison sur les cartes à longues lignes de vue. Si Radar est dans votre loadout, pulsez entre les ramassages pour éviter les embuscades en modificateurs Blackout ou Fog du guide des épreuves spéciales.
Quand la ferraille spawn près de zones dangereuses (bords du void, salles piégées), désignez un joueur pour surveiller les flancs pendant que les autres ramassent. Un joueur à terre pendant Collect signifie souvent quota manqué — priorisez les réanimations avant les ramassages risqués de dernière seconde.
Capture : points de contrôle
Les épreuves Capture exigent de rester dans trois points de contrôle assez longtemps pour les sécuriser. Chaque point capturé retire 30 secondes au timer — une récompense plus grande que la ferraille, mais plus risquée car les joueurs doivent rester immobiles. Faites tourner qui tient le point pour que les autres surveillent les approches via Camera Monitor ou bloquent les poursuites.
Overtime s'active si l'épreuve se termine avant que tous les points soient capturés. Le chrono s'étend jusqu'à sécurisation des points restants, avec pression supplémentaire car les entités continuent de chasser. N'ignorez jamais un point non capturé quand le timer approche de zéro — l'Overtime wipe les escouades non préparées.
Choisissez des cartes avec zones de capture défendables quand le lobby peut voter. Apartments et Facility offrent des salles où une entrée peut être surveillée ; les cartes ouvertes comme Parking Garage exigent Speed Coil pour s'échapper après chaque capture.
Survival et interactions avec le timer
Les objectifs Survival demandent à l'escouade d'éviter la mort jusqu'à zéro sur le timer. Vous pouvez recevoir Survival en tâche secondaire si un autre objectif se termine avec du temps restant. Utilisez la fenêtre extra pour soigner, repositionner ou aider les coéquipiers à terre — ne traitez pas les rounds Survival comme du farm gratuit de ferraille sauf si la menace d'entités est faible.
Les kills d'entités ajoutent 3 secondes au timer, punissant les combats imprudents. Accomplir les objectifs retire du temps comme indiqué. Effet net : le jeu agressif qui tue des joueurs allonge souvent les épreuves plus que le jeu passif, même si ce dernier semble plus lent.
Pour les modificateurs d'épreuve qui s'empilent aux objectifs — Double Trouble, Infection, Bloodbath — lisez les épreuves spéciales. Quand les objectifs finissent tôt, commencez à vous positionner près des routes d'Escape probables si le prochain round est le Round 4.
Guides associés
Questions fréquentes
Combien de temps la ferraille retire-t-elle du timer ?
Chaque palier de quota de ferraille réduit le temps d'épreuve de 10 secondes.
Que se passe-t-il si nous échouons Capture à temps ?
L'Overtime prolonge le round jusqu'à sécurisation de tous les points de capture.
Les morts de joueurs affectent-elles le timer ?
Oui — chaque mort ajoute 3 secondes au chrono de l'épreuve.
Les objectifs peuvent-ils changer en cours d'épreuve ?
Les objectifs principaux sont fixés par épreuve, mais Survival peut apparaître si d'autres objectifs finissent tôt avec du temps restant.