Entités à détection visuelle

Contre les entités à détection visuelle : RED44, Angry Munci, Renderman, Slendy GHOSTS et killers Roblox basés sur le regard.

Mécaniques de vue

Les entités à détection visuelle réagissent à où les joueurs regardent ou si une ligne de vue mutuelle existe. RED44 et Angry Munci punissent le contact visuel direct ; Renderman obscurcit la vision tout en appliquant règles de vue ; le membre GHOSTS Slendy utilise mécaniques de regard classiques. L'état Spotted fige brièvement certains killers avant la poursuite — ne supposez pas la sécurité pendant Last Prisoner Standing.

Gérez la caméra délibérément : routage périphérique dans les couloirs, évitez de fixer longs corridors quand RED44 est actif, et signalez menaces visuelles pour que l'équipe arrête de viser la caméra pour screenshots mid-trial.

Contre-mesures

Cassez la ligne de vue avec murs, pas distance seule — Renderman obscurcit encore la vision à distance. Tournez les coins avant de confirmer le type d'entité si incertain. Ne provoquez pas RED44 pour des clips « challenge » ; l'état provoqué est quasi fatal pour les escouades.

Combinez avec le guide provocable car le chevauchement existe. Les épreuves Fog compliquent la vue — utilisez Radar quand la vision double-punit.

Callouts d'équipe

Standardisez les callouts : « RED44 actif — yeux baissés » vaut mieux qu'avertissements vagues. Pendant réanimations, le réanimateur doit faire face aux murs pendant que le porteur de bouclier surveille la direction d'approche de l'entité.

Étudiez la liste S-tier, le guide survie et la page groupe GHOSTS.

Guides associés

Questions fréquentes

Que se passe-t-il si je fixe RED44 ?

Vous provoquez une poursuite mortelle — évitez tout contact visuel direct.

Renderman obscurcit-il seulement la vision ?

Il utilise aussi la détection visuelle — menace multi-couche.

L'état Spotted peut-il me sauver ?

Pause brève avant poursuite — pas fiable en LPS ou Escape.