July 2026
Guide des épreuves spéciales
Survivez aux épreuves spéciales Darkest Hours : Blackout, Fog, Bloodbath, Dolly, Husk, Infection, Double Trouble et modificateurs Trial 3.
Que sont les épreuves spéciales ?
Les épreuves spéciales sont des modificateurs appliqués surtout à l'épreuve 3 (et parfois ailleurs via le système de difficulté) qui dépassent une chasse standard à une seule entité. Le texte gris multiplié sur les objectifs signale souvent Fog ; d'autres épreuves introduisent l'obscurité, des killers supplémentaires ou des gimmicks hérités de Midnight Horrors. La v0.2 a intégré beaucoup de modificateurs dans une difficulté scalable plutôt que du chaos purement aléatoire.
Attendez-vous aux épreuves spéciales sur les votes difficiles et cartes haute étoile. La préparation signifie Radar en rounds basse visibilité, rôles de callout assignés, et tier lists d'entités pour savoir quelles menaces s'empilent mal avec chaque modificateur.
Modificateurs de vision : Blackout et Fog
Blackout assombrit la carte et réduit la vision effective — la lampe torche devient obligatoire. Les entités embusquent hors écran ; les codes couleur Radar (studs vert/jaune/rouge) remplacent la confirmation visuelle. Avancez lentement, accroupi par défaut, et évitez le spam Radar quand les bips rouge indiquent une proximité immédiate.
Fog recouvre la carte d'une brume grise. Contrairement à Blackout, le brouillard peut éclaircir certaines zones selon l'éclairage de base — traitez quand même la visibilité comme peu fiable. Camera Monitor surpasse l'exploration à nu sur Fog avec longs couloirs. Les deux modificateurs apparaissent dans la vidéo crossover v0.2 liée ci-dessus.
Modificateurs d'empilement d'entités
Bloodbath fait spawn 5 à 9 entités différentes simultanément — test ultime de coordination. Double Trouble double le cap d'entités normal. Infection ajoute une entité à chaque mort de joueur, transformant les wipes en états impossibles sauf réanimations parfaites.
Husk attache un Husk à retardement derrière chaque joueur, infligeant des dégâts de contact rapides ; plus de Husks apparaissent avec le temps. Dolly (référence nico's nextbots) fige le mouvement des killers quand ses yeux apparaissent — les joueurs qui bougent prennent des dégâts rapides, créant un rythme stop-start différent des poursuites normales.
Contrez les épreuves empilées avec objets défensifs, séparation verticale sur cartes multi-étages, et achèvement agressif des objectifs pour réduire l'exposition. Voir les guides catégorie poursuite et groupe.
Loadout et stratégie de vote
Votez des cartes plus faciles quand le lobby manque de coordination pour les épreuves spéciales — Corridor et Library offrent des layouts lisibles même sous Fog. Équipez Radar + soin + outils de stun par défaut en triple. Assignez un joueur « vision » avec Camera Monitor sur Capture sous modificateurs.
Suivez quels specials apparaissent en pré-alpha actuelle via les notes de patch. Quand l'épreuve 3 se termine en Special, le Round 4 Escape hérite souvent d'une visibilité réduite — planifiez Speed Coil quoi qu'il arrive. Revenez au guide des objectifs pour minimiser le temps sous menaces empilées.
Guides associés
Questions fréquentes
Quand surviennent les épreuves spéciales ?
Principalement à l'épreuve 3, avec une fréquence liée au système de difficulté et au choix de carte.
Radar est-il obligatoire en Blackout ?
Non requis, mais fortement recommandé — les bips audio remplacent l'info visuelle perdue sur les entités.
Quelle est la règle centrale de Dolly ?
Quand Dolly montre ses yeux, les killers s'arrêtent — les joueurs qui bougent prennent des dégâts ; restez immobiles pendant les phases yeux.
Bloodbath spawn-t-il au Round 4 ?
Les modificateurs spéciaux visent surtout les épreuves précédentes ; l'Escape a sa propre pression de spawn au portail.