Conseils de vote de carte

Stratégie de vote de carte Darkest Hours : adapter layouts aux objectifs, niveau d'escouade et modificateurs d'épreuves spéciales.

Voter selon les objectifs

Les épreuves Collect favorisent cartes étendues avec nombreux coins de spawn ferraille — 3D Maze et Neighborhood dispersent ramassages mais augmentent risque de séparation. Capture favorise cartes compactes avec salles défendables comme Apartments et Facility où un joueur tient le point pendant que d'autres surveillent un chokepoint.

Escape Trial hérite de la géométrie de la carte choisie — évitez cartes verticales 3 étoiles si l'escouade manque mobilité coil et pratique du roll.

Adapter au niveau d'escouade

Les lobbies casual devraient voter cartes faciles en apprenant. Groupes expérimentés peuvent pousser cartes difficiles une fois connaissance tier entités solide. Si le lobby voit souvent Fog ou Blackout, préférez cartes avec éclairage inhérent (Neon Arcade) aux layouts déjà sombres.

Communication

Annoncez votes en chat avant de cliquer — votes divisés gaspillent les choix. Désignez un shot-caller ou majorité simple. Liez coéquipiers à la liste complète et aux dangers pendant écrans de chargement.

Après vote, ajustez loadouts via le guide objets — Radar sur cartes sombres, Revolver sur ouvertes.

Guides associés

Questions fréquentes

Les cartes plus dures spawn-elles entités plus dures ?

Le système de difficulté scale sélection entités avec étoiles carte et numéro d'épreuve.

Doit-on toujours voter 1 étoile ?

Seulement en apprentissage — cartes moyennes enseignent routage Capture.

Si votes divisés ?

Choix aléatoire ou pluralité peut s'appliquer — coordonnez en chat lobby.