Mises à jour et événements Darkest Hours

Historique patch Darkest Hours v0.1 à v0.2 : cartes crossover, correctifs audio entités, équilibrage épreuves et notes roadmap pré-alpha juillet 2026.

Aperçu des mises à jour

Darkest Hours reste en développement pré-alpha actif en juillet 2026. Le saut v0.1 à v0.2 fut le plus gros drop contenu à ce jour, élargissant pool cartes, affinant comportement entités et introduisant environnements crossover inspirés changeant routage escouade et stratégies épreuves. Cette page documente highlights changelog vérifiés et pointe vers guides approfondis pour mécaniques touchées par chaque patch.

Regardez vidéo à la une ci-dessus pour couverture visuelle ajouts cartes v0.2 et flux gameplay. Ci-dessous notes section par section croisables avec pages entités, listes difficulté cartes et classements tier objets sur ce wiki.

Highlights changelog v0.2

Cartes nouvelles et refondues. v0.2 a ajouté layouts crossover et rafraîchis incluant Even Care, Deserted Stable et espace retail refondu 3008. Ces cartes changent rythme — salles larges favorisent utilitaire Radar et Camera Monitor, labyrinthes serrés récompensent discipline accroupie contre entités son.

Polish entités. Kolossos a reçu repère audio charge plus clair, aidant esquiver une menaces A-tier difficiles. Entités groupe comme DOOM.EXE et GHOSTS ont eu correctifs stabilité fenêtres spawn multi-entités. Tier lists page Tier list entités reflètent évaluations menaces post-v0.2.

Tuning épreuves et dangers. Épreuves spéciales — incluant Fog, Blackout et variantes Last Prisoner Standing — ont reçu passes équilibrage. Documentation dangers Dangers cartes couvre dégâts chute tours et modificateurs visibilité introduits ou ajustés v0.2.

Qualité de vie. Flux lobby, stabilité matchmaking et clarté UI objectifs améliorés sur patch. Interactions réanimation et réactivité touches objets plus snappy, crucial extractions Round 4 documentées Comment s'échapper.

Baseline v0.1 (lancement pré-alpha)

v0.1 a établi boucle épreuves quatre rounds core : rounds objectifs menant Escape Trial finale avec pression entités croissante. Cartes fondamentales comme Ashtray Maze, Generator Facility, Corridor et Grocery Store ont shipé premiers playtests publics. Roster entités original — incluant menaces S-tier Defect et The Founder — a défini stratégies meta encore pertinentes après v0.2.

v0.1 a aussi introduit écosystème objets documenté hub Objets : Radar pick utilitaire premier, Metal Bat et Revolver stuns défensifs, consommables soin sustain entre objectifs. Beaucoup tactiques v0.1 transfèrent directement ; différence principale v0.2 est diversité cartes et améliorations telegraphs audio.

À quoi s'attendre ensuite

Les développeurs n'ont pas publié roadmap publique fixe, mais suivi communautaire hub communautaire suggère priorités : entités supplémentaires, expériences matchmaking classé, support manette et rédemption codes potentielle événements. Aucune date garantie en pré-alpha.

Nous mettons à jour cette page après chaque patch vérifié. Pour plongées mécaniques affectées mises à jour, lisez Épreuves spéciales, Survivre aux entités et notre critique pré-alpha pour avantages et inconvénients honnêtes build actuel. Si codes promo lancent, annoncés ici et page Codes simultanément.

Guides associés

Questions fréquentes

Qu'a changé entre v0.1 et v0.2 ?

v0.2 a ajouté cartes (Even Care, Deserted Stable, 3008 refondu), polish audio entités (charge Kolossos), équilibrage épreuves et améliorations stabilité générales sur base playtest v0.1.

Darkest Hours est-il encore pré-alpha en juillet 2026 ?

Oui. Jeu jouable et recevant mises à jour, mais attendez bugs, shifts équilibrage et fonctionnalités manquantes comme codes actifs ou Trello officiel.

Où suggérer fonctionnalités ou signaler bugs ?

Utilisez Discord officiel lié page Communauté. Incluez étapes reproduction et noms cartes pour triage plus rapide.