Entités à détection sonore

Survivre aux entités à détection sonore : Eyeless, Trollge, Alex, Fiesty Foxy Freddybear et killers Roblox basés sur le bruit.

Comment fonctionne la détection sonore

Les entités à détection sonore priorisent le volume des pas, bruit d'objets, respiration d'épuisement d'endurance et audio environnemental. Eyeless et Trollge en sont les exemples canoniques ; Alex et des parties de Freddybear Band s'appuient sur des règles complémentaires de clic ou son. S'accroupir élimine la génération de pas — accroupi par défaut quand Eyeless est annoncé.

Les bips Radar sont audibles — pulsez seulement quand le vert indique la sécurité. La respiration d'épuisement après endurance vide alerte les chasseurs proches ; marchez pour regen avant de reprendre les objectifs.

Notes par entité

Eyeless — dépendance sonore pure ; chemins accroupis gagnent les épreuves.
Trollge — combine vision obscure et son ; brutal sur cartes Fog.
Alex — détection par clic en chevauchement ; arrêtez le spam souris.
Fiesty Foxy — excellente ouïe, mauvaise vue ; restez silencieux, pas invisible.

Contrastez avec les menaces détection visuelle où l'angle de caméra compte plus que le volume.

Discipline d'escouade

Assignez des rôles silencieux en épreuves son — un joueur scout accroupi pendant que les autres restent immobiles sur Capture. Le vocal IRL à faible volume aide la coordination sans bruit in-game.

Lisez endurance et son, Blackout/Fog et le guide Radar pour stratégies en couches.

Guides associés

Questions fréquentes

S'accroupir rend-il totalement silencieux ?

Pas oui ; objets, Radar et respiration font encore du bruit.

Eyeless est-il l'entité sonore la plus pure ?

Parmi les plus dépendantes du son — marche accroupie est le contre central.

Et la détection par clic ?

Mécanique séparée — Alex et Baldi utilisent les clics, pas seulement les pas.