Entités de poursuite

Contre les entités de poursuite dans Darkest Hours : Sprintbear, Coalcart, Spawn, Telefragger et killers Roblox à vitesse croissante.

Comportement des entités de poursuite

Les entités de type chase accélèrent pendant la poursuite, comblant l'écart si vous ne faites que courir en ligne droite. Sprintbear, Coalcart, Spawn, Telefragger, bob et Funboiler illustrent le schéma : une fois repéré, elles s'engagent jusqu'à rupture de ligne de vue ou déclenchement d'une fenêtre sourde. Gestion d'endurance non négociable — voir le guide endurance.

Cassez la ligne de vue tôt avec des coins à 90° sur cartes comme Brick Maze et Office Building. Ne sprintez pas en boucle ouverte sur Parking Garage sans Speed Coil disponible.

Contre-mesures et objets

Le stun Metal Bat achète deux secondes ; Revolver ajoute la portée. Après stun, l'immunité empêche les stuns en chaîne — coordonnez un swing puis courez. Riot Shield bloque les coups frontaux en retraite couloir serré sur Corridor.

Radar aide à détecter indirectement la vitesse d'approche via studs qui se rapprochent. Combinez avec les objets défensifs et l'étude prioritaire de la tier list.

Routage spécifique aux cartes

Les cartes multi-étages permettent de couper temporairement le pathing de poursuite — les entités doivent repath. Service Tunnels et Seamless Hallways récompensent ceux qui connaissent les raccourcis de connecteurs. Évitez les salles sans issue sur Horror House sans coil d'évasion.

Comparez avec les entités à distance qui punissent différemment le terrain ouvert. Retour à toutes les entités pour le roster complet.

Guides associés

Questions fréquentes

Quelle entité de poursuite est la plus rapide ?

Coalcart et Sprintbear scalent la vitesse agressivement — cassez la vue tôt.

Puis-je distancer à pied une entité de poursuite ?

Freddybear peut être distancé en abusant des coins ; la plupart exigent des bursts de sprint.

Les entités de poursuite se téléportent-elles ?

Toutes les entités peuvent se téléporter si inactives trop longtemps — perdu ne veut pas dire sûr.