Guide endurance et son

Timings de récupération d'endurance Darkest Hours, limites de sprint, silence accroupi et mécaniques sonores que chaque entité utilise pour chasser.

Chiffres du système d'endurance

L'endurance apparaît comme une barre bleue veinée au-dessus du cœur de santé. Sprinter la vide entièrement en environ 20,3 secondes. Atteindre 0 % bloque sprint et saut ~3,5 secondes pendant que le personnage respire bruyamment — dangereux contre les chasseurs sonores. Récupération complète en marchant ~17,35 s depuis vide ; immobile, récupération la plus rapide (~10,67 s régénération complète).

Les longues sessions de sprint appliquent une pénalité de regen après l'arrêt qui décroit vite — évitez le sprint panique tôt dans les épreuves. Accroupi immobile accélère encore la regen. Utilisez le Calculateur d'endurance pour planifier les bursts avant le Round 4.

Le son comme mécanique centrale

Chaque entité utilise le son pour localiser les joueurs, certaines en dépendent plus (Eyeless, Trollge, Fiesty Foxy). Pas, équipement d'objets, bips Radar et respiration d'épuisement contribuent. S'accroupir annule le bruit des pas vs marcher ou sprinter — accroupi par défaut dans les couloirs adjacents quand Eyeless est actif.

Après une poursuite, les entités entrent dans une brève période sourde où elles n'entendent aucun bruit quelle que soit le volume — c'est votre fenêtre pour sprinter derrière une couverture. Apprenez à l'équipe à crier « fenêtre sourde » quand les poursuites se coupent. La détection par clic est séparée : Alex, Baldi et Siren réagissent aux clics souris, pas aux pas — voir les entités à détection sonore.

Mode sourd et indicateurs de visibilité

Le mode sourd active des indicateurs visuels pour l'accessibilité auditive. L'intensité du vignette blanc reflète le bruit produit et sa durée ; le vignette rouge signale proximité ou poursuite active impliquant ligne de vue. Activez dans les paramètres si les repères audio manquent — beaucoup d'entités télégraphient les attaques visuellement (repère charge Kolossos post-v0.2).

Les indicateurs de visibilité complètent mais ne remplacent pas la connaissance du jeu. Combinez paramètres d'accessibilité avec les guides détection visuelle pour menaces sensibles à la direction de caméra, pas au volume.

Routine d'entraînement pratique

Sur serveurs vides ou entre épreuves, entraînez : sprintez jusqu'à 0 %, notez la durée de lockout, marchez-regen à 100 %, répétez. Pratiquez routes de ferraille accroupies sur Grocery Store sans sprinter une fois. Ajoutez des pulses Radar seulement quand le vert indique la sécurité.

Apportez ces habitudes à l'Escape Trial où les erreurs d'endurance coûtent des extractions. Consultez les contrôles pour Shift/C par défaut et survie aux entités pour les killers qui ignorent totalement le son (certains membres GHOSTS).

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Questions fréquentes

Combien de temps puis-je sprinter en continu ?

Environ 20,3 secondes avant lock sprint et saut à 0 % d'endurance.

S'accroupir me rend-il silencieux ?

L'accroupi supprime le bruit des pas ; objets et respiration peuvent encore alerter les entités.

Qu'est-ce que la fenêtre sourde après les poursuites ?

Courte période où l'entité n'entend aucun bruit de joueur — opportunité de sprint sûr.

Radar alerte-t-il les entités ?

Oui — les bips Radar sont audibles pour les entités, surtout dangereux en proximité rouge.