July 2026
Comment jouer à Darkest Hours
Apprenez à jouer à Darkest Hours sur Roblox : épreuves en quatre rounds, objectifs, état à terre, réanimations et bases de l'Escape Trial pour la pré-alpha de juillet 2026.
Qu'est-ce que Darkest Hours ?
Darkest Hours est un jeu d'horreur coopératif Roblox de CaptainSpinxs et Oculus Inc, successeur spirituel de Midnight Horrors avec un accent renforcé sur le travail d'équipe et l'atmosphère liminale. Vous êtes un prisonnier condamné à des épreuves sans fin sur des cartes rotatives peuplées d'entités hostiles. Chaque session comporte quatre rounds : trois épreuves centrées sur les objectifs, puis une Escape Trial obligatoire. Réussir exige d'équilibrer la progression des objectifs, l'évitement des entités, la gestion de l'endurance et le soutien aux coéquipiers.
Le jeu est en pré-alpha depuis juillet 2026 : mécaniques, roster d'entités et pool de cartes évoluent entre les playtests. Considérez ce guide comme un cadre valable même si les chiffres changent — structure des épreuves, flux à terre/réanimation et discipline sonore restent des compétences fondamentales. Avant votre première partie, consultez les contrôles Darkest Hours et parcourez l'index des entités pour que les callouts en poursuite aient du sens.
Structure des épreuves en quatre rounds
Chaque run suit la même boucle macro. Les Rounds 1–3 assignent un objectif — Collect de ferraille, Capture de points de contrôle, ou simple survie jusqu'à expiration du timer. Accomplir les objectifs réduit le chrono de cinq minutes (10 secondes par palier de ferraille, 30 secondes par point de capture). Le Round 4 est toujours l'Escape Trial : des flèches rouges guident vers un portail en forme d'œil blanc ; atteignez-le avant que les entités n'engloutissent le groupe.
Entre les rounds, l'escouade vote pour la carte suivante. Les étoiles de difficulté (1–3) indiquent la dureté du layout — lignes de vue, densité de pièges, pression de spawn des entités. Les nouveaux joueurs devraient voter pour des cartes faciles comme Grocery Store ou Corridor en apprenant les bases du mouvement. Voir comment accomplir les objectifs pour Collect et Capture.
Chaque épreuve fait spawn au moins une entité tirée d'un pool de 51 menaces actives. La difficulté des entités scale avec la note de carte, le nombre de joueurs et le système de difficulté des épreuves introduit en v0.2. Quand un coéquipier tombe à terre, vous avez une fenêtre limitée pour le réanimer avant qu'il ne meure définitivement pour ce round — détails dans notre guide de réanimation.
Santé, endurance et état à terre
Votre barre de santé suit les dégâts des entités et des dangers environnementaux. La première fois que vous atteignez zéro santé, vous entrez en état à terre au lieu de mourir sur-le-champ. Les joueurs à terre peuvent ramper légèrement, affichent une icône rouge visible par l'équipe, et ne sont pas ciblés par la plupart des entités — mais les zones mortelles environnementales terminent quand même votre run. Une seconde perte de santé à terre ou après réanimation est fatale jusqu'à la prochaine épreuve.
L'endurance régit le sprint. L'épuiser bloque sprint et saut brièvement et provoque une respiration audible que les entités sensibles au son exploitent. Lisez le guide complet endurance et son pour les timings de récupération (~20,3 secondes de sprint, ~17,35 secondes de régénération complète en marchant).
Les objets apparaissent en trois emplacements aléatoires par épreuve en pré-alpha (une boutique est prévue). Priorisez l'utilitaire en rounds Fog/Blackout — Radar et Camera Monitor — et les outils défensifs quand le roster inclut des menaces S-tier comme Defect ou The Founder.
Checklist pour la première partie
Avant de lancer la file : Confirmez les touches par défaut, désactivez les sons UI Roblox inutiles et convenez d'une stratégie de vote de carte avec l'escouade.
Rounds 1–3 : Assignez les rôles — un joueur surveille les flancs avec Radar pendant que les autres se concentrent sur les objectifs. Annoncez les types d'entités avec les noms du wiki (ex. « RED44 spawn — ne pas fixer »). Accomplissez les objectifs efficacement pour réduire le temps d'exposition.
Round 4 : Gardez Speed Coil ou Riot Coil pour le sprint final. Ne vous arrêtez pas pour la ferraille sauf si le timer le permet. Suivez les flèches rouges, contournez les spawns de camp au portail et extrayez-vous ensemble si possible.
Quand un seul prisonnier reste, les modificateurs Last Prisoner Standing s'appliquent — étudiez cette page avant les tentatives de clutch solo. Pour les contre-mesures par entité, continuez vers comment survivre aux entités et la tier list des entités.
Guides associés
Questions fréquentes
Combien de rounds compte une run Darkest Hours ?
Quatre épreuves : trois rounds à objectifs plus une Escape Trial finale où vous devez atteindre le portail en forme d'œil blanc.
Puis-je jouer à Darkest Hours solo ?
Vous pouvez lancer seul, mais objectifs et réanimations sont conçus pour la coopération. Les solo affrontent Last Prisoner Standing plus tôt.
Pourquoi meurs-je au premier coup après une réanimation ?
Après réanimation, un nouvel état à terre est fatal pour cette épreuve. Jouez prudemment jusqu'à la fin du round ou l'extraction.
Où sont listés les contrôles ?
Voir la page Contrôles dédiée pour WASD, Shift, C, E, touches objets et interactions LMB.