Entités provocables

Évitez de provoquer RED44, Lockdown, TheEntity et entités provocables Roblox dans Darkest Hours pré-alpha.

Mécaniques provocables

Les entités provocables restent gérables jusqu'à ce que les joueurs déclenchent états rage — fixer RED44, attaquer Lockdown ou engager TheEntity incorrectement les transforme en menaces extrêmes. Certaines reviennent après timers ; d'autres persistent jusqu'à fin d'épreuve. Ne provoquez jamais « pour le contenu » pendant des runs d'extraction sérieuses.

Notes par entité

RED44 — provocation visuelle ; erreur la plus mortelle pour nouveaux joueurs.
Lockdown — provoqué invoque mines et minions.
TheEntity — combinaison vue et téléportation une fois provoqué.
Defect — rage temporaire liée aux séquences HIDE (voir tier list S-tier).

Chevauchement élevé avec détection visuelle — entraînez discipline caméra.

Récupération après provocation

Si provocation accidentelle, cassez la vue, utilisez objets stun une fois, et brûlez coils de mobilité vers achèvement objectif pour raccourcir timer épreuve. Communiquez « RED44 provoqué » immédiatement.

Étudiez menaces S-tier, fondamentaux survie et Recherche d'entité.

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Questions fréquentes

Les états provoqués peuvent-ils revenir ?

Certaines entités timeout ; d'autres restent enragées pour l'épreuve — supposez permanent.

RED44 est-il le plus facile à provoquer ?

Oui — fixer accidentellement est l'erreur numéro un des débutants.

Lockdown avertit-il avant invocation ?

La provocation déclenche mines et minions — évitez tout déclencheur.