July 2026
Entitas Deteksi Pandangan
Counter entitas deteksi pandangan: RED44, Angry Munci, Renderman, GHOSTS Slendy, dan killer Roblox berbasis tatapan.
Mekanik Sight
Entitas deteksi pandangan bereaksi terhadap arah pandang pemain atau apakah line-of-sight timbal balik ada. RED44 dan Angry Munci menghukum kontak mata langsung; Renderman mengaburkan penglihatan sambil menerapkan aturan sight; anggota GHOSTS Slendy memakai mekanik tatapan klasik. Status Spotted membekukan beberapa killer sebentar sebelum chase—jangan anggap aman selama Last Prisoner Standing.
Kelola kamera dengan sengaja: gunakan routing periferal di lorong, hindari menatap koridor panjang saat RED44 aktif, dan callout ancaman sight agar rekan tim berhenti mengarahkan kamera untuk screenshot di tengah trial.
Counter
Putuskan line of sight dengan dinding, bukan jarak saja—Renderman tetap mengaburkan penglihatan dari jauh. Belok sebelum mengonfirmasi tipe entitas jika ragu. Jangan provokasi RED44 untuk klip "tantangan"; status provoked hampir fatal bagi squad.
Padukan dengan panduan provokable karena ada tumpang tindih. Trial Fog mempersulit sight—gunakan Radar saat penglihatan menghukum ganda.
Callout Tim
Standarkan callout: "RED44 aktif—mata turun" lebih baik dari peringatan samar. Saat revive, yang menghidupkan kembali harus menghadap dinding sementara pemegang shield mengawasi arah pendekatan entitas.
Pelajari tier list S, panduan survival, dan halaman grup GHOSTS.
Panduan Terkait
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Apa yang terjadi jika saya menatap RED44?
Anda memprovokasi chase mematikan—hindari kontak mata langsung sepenuhnya.
Apakah Renderman hanya mengaburkan penglihatan?
Juga memakai sight detection—ancaman berlapis.
Bisakah status Spotted menyelamatkan saya?
Jeda singkat sebelum chase—tidak andal selama LPS atau Escape.