July 2026
Entity phát hiện tầm nhìn
Đối phó entity phát hiện tầm nhìn: RED44, Angry Munci, Renderman, Slendy GHOSTS và killer Roblox dựa trên nhìn chằm.
Cơ chế tầm nhìn
Entity phát hiện tầm nhìn phản ứng nơi người chơi nhìn hoặc line-of-sight tồn tại. RED44 và Angry Munci trừng phạt eye contact trực tiếp; Renderman che tầm nhìn khi áp luật sight; Slendy thành viên GHOSTS dùng cơ chế stare cổ điển. Trạng thái Spotted đóng băng một số killer tạm trước chase — đừng coi an toàn trong Last Prisoner Standing.
Quản lý camera có chủ đích: dùng tầm nhìn ngoại vi trong hành lang, tránh nhìn hành lang dài khi RED44 active, và callout threat sight để đồng đội ngừng aim camera chụp giữa trial.
Counter
Mất tầm nhìn bằng tường, không chỉ khoảng cách — Renderman vẫn che tầm nhìn ở xa. Quay góc trước khi xác nhận loại entity nếu không chắc. Đừng kích hoạt RED44 cho clip "thử thách"; trạng thái provoked gần như chết với đội.
Kết hợp hướng dẫn kích hoạt vì chồng lấn cao. Trial Fog phức tạp sight — dùng Radar khi tầm nhìn phạt đôi.
Callout đội
Chuẩn hóa callout: "RED44 active — cúi mắt" tốt hơn cảnh báo mơ hồ. Khi hồi sinh, người hồi sinh nên quay tường còn người cầm shield canh hướng entity tiếp cận.
Học bảng S-tier, hướng dẫn sinh tồn, và trang nhóm GHOSTS.
Hướng dẫn liên quan
Câu hỏi thường gặp
Nhìn chằm RED44 thì sao?
Bạn kích hoạt chase chết người — tránh eye contact hoàn toàn.
Renderman chỉ che tầm nhìn?
Cũng dùng phát hiện tầm nhìn — threat nhiều lớp.
Trạng thái Spotted cứu được không?
Tạm dừng ngắn trước chase — không đáng tin trong LPS hoặc Escape.