Como Completar Objetivos

Domine os objetivos de Darkest Hours: cotas de scrap no Collect, pontos de controle no Capture, timers de Survival, penalidades de Overtime e mecânicas de redução de tempo.

Visão Geral dos Objetivos

Objetivos guiam todo trial exceto a rodada fixa de Escape. O Warden atribui uma tarefa principal exibida abaixo do timer central. Terminar objetivos cedo reduz a duração do trial, o que significa menos exposição a entidades vagando. Falhar certos objetivos dispara penalidades — principalmente Overtime durante trials de Capture. Entender cada tipo de objetivo separa esquadrões que extraem limpo de grupos que sangram tempo no relógio.

Dois objetivos centrais dominam builds de pré-alfa: Collect e Capture. Um terceiro objetivo implícito — Survival — ativa quando você precisa apenas aguentar até o timer zerar, às vezes como preenchimento se outros objetivos terminam cedo. Combine este guia com como jogar para a estrutura das rodadas e dicas de votação de mapa para escolher layouts adequados à tarefa atribuída.

Collect: Cotas de Scrap

Trials de Collect spawnam peças de scrap pelo mapa. O esquadrão precisa juntar o suficiente para atingir a cota exibida na UI de objetivos. Cada marco de cota tira 10 segundos do timer do trial, recompensando rotas eficientes. Divida o mapa em zonas para que jogadores não cubram os mesmos corredores — especialmente em layouts grandes como Big Maze ou 666 Mansion.

Disciplina de som importa: sprintar entre pilhas de scrap alerta entidades de detecção por som. Agache nos corredores conectores em mapas com linhas de visão longas. Se Radar estiver no loadout, pulse entre coletas para evitar emboscadas durante modificadores de Blackout ou Fog cobertos no guia de trials especiais.

Quando scrap spawna perto de áreas perigosas (bordas de void, salas de armadilha), designe um jogador para vigiar flancos enquanto os outros pegam os itens. Jogadores caídos durante Collect frequentemente significam cota perdida — priorize revives antes de coletas arriscadas de último segundo.

Capture: Pontos de Controle

Trials de Capture exigem ficar dentro de três pontos de controle tempo suficiente para capturá-los. Cada ponto capturado remove 30 segundos do timer — recompensa maior que scrap, mas com risco maior porque jogadores precisam ficar parados. Rotacione quem fica no ponto para que outros vigiem abordagens com feeds do Camera Monitor ou body-block em perseguições.

Overtime ativa se o trial acaba antes de todos os pontos serem capturados. O relógio se estende até os pontos restantes serem garantidos, spawnando pressão adicional enquanto entidades continuam caçando. Nunca ignore um ponto não capturado quando o timer está perto de zero — Overtime elimina esquadrões despreparados.

Escolha mapas com zonas de capture defensáveis quando o lobby puder votar. Apartments e Facility oferecem salas onde uma entrada pode ser vigiada; mapas abertos como Parking Garage exigem escapes com Speed Coil após cada capture.

Survival e Interações com o Timer

Objetivos de Survival pedem que o esquadrão evite morte até o timer zerar. Você pode receber Survival como tarefa secundária se outro objetivo completa com tempo sobrando. Use a janela extra para curar, reposicionar ou ajudar companheiros caídos — não trate rodadas de Survival como farm livre de scrap a menos que a ameaça de entidades seja baixa.

Kills de entidades adicionam 3 segundos ao timer, punindo lutas descuidadas. Completar objetivos subtrai tempo conforme acima. O efeito líquido: jogo agressivo que mata jogadores frequentemente prolonga trials mais que jogo passivo, mesmo que o passivo pareça mais lento.

Para modificadores de trial que empilham com objetivos — Double Trouble, Infection, Bloodbath — leia trials especiais. Quando objetivos terminam cedo, comece a se posicionar perto de rotas prováveis de Escape se a próxima rodada for a Rodada 4.

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Perguntas Frequentes

Quanto tempo o scrap remove do timer?

Cada marco de cota de scrap reduz o tempo do trial em 10 segundos.

O que acontece se falharmos o Capture no tempo?

Overtime estende a rodada até todos os pontos de controle serem capturados.

Mortes de jogadores afetam o timer?

Sim — cada morte adiciona 3 segundos ao relógio do trial.

Objetivos podem mudar no meio do trial?

Objetivos primários são definidos por trial, mas Survival pode aparecer se outros objetivos terminam cedo com tempo restante.