July 2026
Cara Menyelesaikan Objektif
Kuasai objektif Darkest Hours: kuota scrap Collect, Capture control point, timer Survival, penalti Overtime, dan mekanik pengurangan waktu.
Ringkasan Objektif
Objektif menggerakkan setiap trial kecuali ronde Escape tetap. Warden menetapkan satu tugas utama yang ditampilkan di bawah timer tengah. Menyelesaikan objektif lebih awal mengurangi durasi trial, artinya exposure ke entitas roaming lebih sedikit. Gagal objektif tertentu memicu penalti—paling notably Overtime saat trial Capture. Memahami setiap tipe objektif membedakan squad yang ekstrak bersih dari grup yang kehilangan waktu di jam.
Dua objektif inti mendominasi build pre-alpha: Collect dan Capture. Objektif implisit ketiga—Survival—aktif saat kamu cukup outlast timer, kadang sebagai filler jika goal lain selesai lebih dulu. Padukan panduan ini dengan cara bermain untuk struktur ronde dan tips voting peta untuk memilih layout yang cocok dengan tugas yang ditetapkan.
Collect: Kuota Scrap
Trial Collect spawn potongan scrap di seluruh peta. Squad harus kumpulkan cukup untuk mencapai kuota di UI objektif. Setiap milestone kuota memotong 10 detik dari timer trial, menghargai routing efisien. Bagi peta jadi zona agar pemain tidak overlap hallways yang sama—terutama di layout besar seperti Big Maze atau 666 Mansion.
Disiplin suara penting: sprint antar tumpukan scrap mengalert entitas deteksi suara. Jongkok lewat connector hall di peta dengan sightline panjang. Jika Radar ada di loadout, pulse di antara pickup untuk hindari ambush saat modifier Blackout atau Fog di panduan special trials.
Saat scrap spawn dekat area berbahaya (tepi void, ruang trap), tentukan satu pemain jaga flank sementara yang lain ambil item. Pemain downed saat Collect sering berarti kuota terlewat—prioritaskan revive sebelum pickup berisiko di detik terakhir.
Capture: Control Point
Trial Capture mewajibkan berdiri di dalam tiga control point cukup lama untuk secure. Setiap point yang di-capture memotong 30 detik dari timer—reward lebih besar dari scrap, tapi risiko lebih tinggi karena pemain harus diam. Rotasi siapa yang berdiri di point agar yang lain bisa jaga approach dengan feed Camera Monitor atau body-block chase.
Overtime aktif jika trial berakhir sebelum semua point di-capture. Jam diperpanjang hingga point tersisa secure, spawn tekanan tambahan saat entitas terus berburu. Jangan abaikan point yang belum di-capture saat timer mendekati nol—Overtime menghapus squad yang tidak siap.
Pilih peta dengan zona capture defensible saat lobby bisa vote. Apartments dan Facility menawarkan ruang di mana satu entrance bisa dijaga; peta terbuka seperti Parking Garage butuh escape Speed Coil setelah setiap capture.
Survival dan Interaksi Timer
Objektif Survival meminta squad hindari death hingga timer nol. Kamu bisa dapat Survival sebagai tugas sekunder jika objektif lain selesai dengan waktu tersisa. Gunakan window ekstra untuk heal, reposition, atau bantu rekan downed—jangan anggap ronde Survival sebagai farming scrap gratis kecuali ancaman entitas rendah.
Kill entitas menambah 3 detik ke timer, menghukum fight ceroboh. Menyelesaikan objektif mengurangi waktu seperti di atas. Efek netto: play agresif yang bikin pemain mati sering memperpanjang trial lebih dari play pasif, meski play pasif terasa lebih lambat.
Untuk modifier trial yang stack dengan objektif—Double Trouble, Infection, Bloodbath—baca special trials. Saat objektif selesai lebih awal, mulai staging dekat rute Escape yang mungkin jika ronde berikutnya Ronde 4.
Panduan Terkait
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Berapa banyak waktu yang dipotong scrap dari timer?
Setiap milestone kuota scrap mengurangi waktu trial 10 detik.
Apa yang terjadi jika Capture gagal tepat waktu?
Overtime memperpanjang ronde hingga semua capture point di-secure.
Apakah death pemain memengaruhi timer?
Ya—setiap death menambah 3 detik ke jam trial.
Bisa objektif berubah mid-trial?
Objektif utama ditetapkan per trial, tapi Survival bisa muncul jika goal lain selesai lebih awal dengan waktu tersisa.