Entitas Deteksi Suara

Bertahan dari entitas deteksi suara: Eyeless, Trollge, Alex, Freddybear Fiesty Foxy, dan killer Roblox berbasis kebisingan.

Cara Kerja Deteksi Suara

Entitas deteksi suara memprioritaskan volume langkah kaki, kebisingan item, napas kelelahan stamina, dan audio lingkungan. Eyeless dan Trollge adalah contoh kanonik; Alex dan bagian Freddybear Band mengandalkan aturan click atau sound pelengkap. Jongkok menghilangkan generasi langkah kaki—default jongkok saat Eyeless diumumkan.

Bip Radar terdengar—pulse hanya saat rentang hijau menunjukkan keamanan. Napas kelelahan setelah stamina habis memberi tahu pemburu terdekat; berjalan untuk regen sebelum kembali ke objektif.

Catatan Spesifik Entitas

Eyeless — murni mengandalkan sound; jalur jongkok memenangkan trial.
Trollge — menggabungkan vision obscure dengan sound; brutal di peta Fog.
Alex — click detection tumpang tindih; hentikan spam mouse.
Fiesty Foxy — pendengaran luar biasa, penglihatan buruk; tetap diam, bukan tak terlihat.

Bandingkan dengan ancaman deteksi pandangan di mana sudut kamera lebih penting daripada volume.

Disiplin Squad

Tetapkan peran diam di trial sound—satu pemain jongkok-scout sementara yang lain diam di Capture. Voice chat volume rendah di dunia nyata tetap membantu koordinasi tanpa kebisingan dalam game.

Baca stamina & suara, Blackout/Fog, dan panduan Radar untuk strategi berlapis.

Panduan Terkait

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Apakah jongkok membungkam semua suara?

Langkah kaki ya; item, Radar, dan napas kelelahan tetap bersuara.

Apakah Eyeless entitas sound paling murni?

Di antara yang paling mengandalkan sound—berjalan jongkok adalah counter inti.

Bagaimana dengan click detection?

Mekanik terpisah—Alex dan Baldi memakai click, bukan hanya langkah kaki.