Entity phát hiện âm thanh

Sống sót entity phát hiện âm thanh: Eyeless, Trollge, Alex, Fiesty Foxy Freddybear và killer Roblox dựa trên tiếng ồn.

Phát hiện âm thanh hoạt động thế nào

Entity phát hiện âm thanh ưu tiên âm lượng bước chân, tiếng vật phẩm, thở khò khè kiệt sức và âm thanh môi trường. Eyeless và Trollge là ví dụ điển hình; Alex và phần Freddybear Band dựa luật click hoặc âm thanh bổ sung. Crouch loại bỏ tiếng bước chân — mặc định crouch khi Eyeless được báo.

Bíp Radar nghe được — chỉ pulse khi vùng xanh báo an toàn. Thở khò khè kiệt sức sau hết thể lực báo thợ săn gần; đi bộ regen trước khi engage mục tiêu lại.

Ghi chú theo Entity

Eyeless — phụ thuộc âm thanh thuần; route crouch thắng trial.
Trollge — kết hợp che tầm nhìn với âm thanh; khắc nghiệt trên bản đồ Fog.
Alex — phát hiện click chồng lên; dừng spam chuột.
Fiesty Foxy — thính giác xuất sắc, thị lực kém; im lặng không phải vô hình.

Đối chiếu threat phát hiện tầm nhìn nơi góc camera quan trọng hơn âm lượng.

Kỷ luật đội

Chỉ định vai im lặng trên trial âm thanh — một người crouch-scout còn người khác đứng yên trên Capture. Voice chat IRL nhỏ vẫn giúp phối hợp không tạo tiếng ồn in-game.

Đọc thể lực & âm thanh, Blackout/Fog, và hướng dẫn Radar cho chiến lược lớp.

Hướng dẫn liên quan

Câu hỏi thường gặp

Crouch có im lặng mọi tiếng ồn không?

Bước chân có; vật phẩm, Radar và thở khò khè vẫn tạo tiếng.

Eyeless là entity âm thanh thuần nhất?

Trong số phụ thuộc nhất — crouch-walk là counter cốt lõi.

Còn phát hiện click?

Cơ chế tách — Alex và Baldi dùng click, không chỉ bước chân.