July 2026
Entidades de Detecção por Som
Sobreviva a entidades de detecção por som: Eyeless, Trollge, Alex, Freddybear Fiesty Foxy e killers do Roblox baseados em barulho.
Como Funciona a Detecção por Som
Entidades de detecção por som priorizam volume de passos, barulho de itens, ofegante de stamina e áudio ambiental. Eyeless e Trollge são exemplos canônicos; Alex e partes do Freddybear Band dependem de regras complementares de clique ou som. Agachar elimina geração de passos — agache por padrão quando Eyeless for anunciado.
Beeps do Radar são audíveis — pulse apenas quando alcance verde indica segurança. Ofegante de exaustão após stamina zerada alerta caçadores próximos; caminhe para regenerar antes de reengajar objetivos.
Notas por Entidade
Eyeless — dependência pura de som; rotas agachadas vencem trials.
Trollge — combina visão obscurecida com som; brutal em mapas Fog.
Alex — detecção de clique se sobrepõe; pare de spammar o mouse.
Fiesty Foxy — audição excelente, visão fraca; fique quieto, não invisível.
Contraste com ameaças de detecção visual, onde ângulo da câmera importa mais que volume.
Disciplina do Esquadrão
Atribua papéis silenciosos em trials de som — um jogador faz scout agachado enquanto outros ficam parados no Capture. Voice chat em volume baixo na vida real ainda ajuda coordenação sem barulho in-game.
Leia stamina e som, Blackout/Fog e o guia do Radar para estratégias em camadas.
Guias Relacionados
Perguntas Frequentes
Agachar silencia todo o barulho?
Passos sim; itens, Radar e ofegante ainda fazem som.
Eyeless é a entidade de som mais pura?
Entre as mais dependentes — caminhar agachado é o contador central.
E a detecção de clique?
Mecânica separada — Alex e Baldi usam cliques, não só passos.