Entidades de Detecção por Som

Sobreviva a entidades de detecção por som: Eyeless, Trollge, Alex, Freddybear Fiesty Foxy e killers do Roblox baseados em barulho.

Como Funciona a Detecção por Som

Entidades de detecção por som priorizam volume de passos, barulho de itens, ofegante de stamina e áudio ambiental. Eyeless e Trollge são exemplos canônicos; Alex e partes do Freddybear Band dependem de regras complementares de clique ou som. Agachar elimina geração de passos — agache por padrão quando Eyeless for anunciado.

Beeps do Radar são audíveis — pulse apenas quando alcance verde indica segurança. Ofegante de exaustão após stamina zerada alerta caçadores próximos; caminhe para regenerar antes de reengajar objetivos.

Notas por Entidade

Eyeless — dependência pura de som; rotas agachadas vencem trials.
Trollge — combina visão obscurecida com som; brutal em mapas Fog.
Alex — detecção de clique se sobrepõe; pare de spammar o mouse.
Fiesty Foxy — audição excelente, visão fraca; fique quieto, não invisível.

Contraste com ameaças de detecção visual, onde ângulo da câmera importa mais que volume.

Disciplina do Esquadrão

Atribua papéis silenciosos em trials de som — um jogador faz scout agachado enquanto outros ficam parados no Capture. Voice chat em volume baixo na vida real ainda ajuda coordenação sem barulho in-game.

Leia stamina e som, Blackout/Fog e o guia do Radar para estratégias em camadas.

Guias Relacionados

Perguntas Frequentes

Agachar silencia todo o barulho?

Passos sim; itens, Radar e ofegante ainda fazem som.

Eyeless é a entidade de som mais pura?

Entre as mais dependentes — caminhar agachado é o contador central.

E a detecção de clique?

Mecânica separada — Alex e Baldi usam cliques, não só passos.