Perigos e Gimmicks dos Mapas

Perigos dos mapas em Darkest Hours: zonas mortais de void, dano de queda, armadilhas, restrições de câmera e mortes ambientais.

Zonas Mortais Ambientais

A maioria dos mapas tem void mortal fora do espaço jogável — barreiras invisíveis geralmente impedem quedas acidentais enquanto caído, mas alguns mapas incluem barreiras internas que deletam jogadores caídos instantaneamente. Torres do Big Maze e bordas do High Tower causam dano de queda escalonado; rolar reduz dano até ~66% se a altura não for extrema.

Armadilhas e Gimmicks

Certos mapas geram armadilhas ou restringem inclinação da câmera (não pode olhar para cima/baixo), alterando jogo de contador de entidades. Meat Maze e Parallax combinam baixa visibilidade com perigos — empilhe com trials Fog para dificuldade extrema.

A entidade King utiliza mecânicas de dano de queda — rolar importa além dos perigos do mapa. Leia o guia de perseguição para saltos do King.

Jogadores Caídos e Perigos

Imunidade de caído não protege contra void ou barreiras mortais — reviva longe das bordas. Durante Escape, setas vermelhas podem rotear perto de perigos; desacelere em vez de sprintar para fora das bordas do void.

Vote mapas mais seguros via dicas de votação quando o esquadrão não conhece perigos. Lista completa no hub de mapas.

Guias Relacionados

Perguntas Frequentes

Rolar anula todo dano de queda?

Não — alturas extremas ainda causam dano reduzido, mas letal.

Void pode matar jogadores caídos?

Sim — mortes ambientais ignoram proteção de caído.

Quais mapas restringem câmera?

Alguns mapas gimmick limitam ângulos de olhar — confira notas de patch por mapa.