Guia de Trials Especiais

Sobreviva aos trials especiais de Darkest Hours: Blackout, Fog, Bloodbath, Dolly, Husk, Infection, Double Trouble e modificadores do Trial 3.

O Que São Trials Especiais?

Trials Especiais são modificadores aplicados principalmente no Trial 3 (e às vezes em outros lugares sob o sistema de dificuldade) que escalam além de uma caçada padrão com entidade única. Texto cinza multiplicado nos objetivos frequentemente sinaliza Fog; outros trials introduzem escuridão, killers extras ou gimmicks que quebram regras da herança de Midnight Horrors. O v0.2 integrou muitos modificadores em dificuldade escalável em vez de caos puramente aleatório.

Espere Trials Especiais em seleções de voto mais difíceis e mapas de muitas estrelas. Preparação significa trazer Radar em rodadas de baixa visão, designar papéis de callout e ler tier lists de entidades para saber quais ameaças empilham mal com cada modificador.

Modificadores de Visão: Blackout e Fog

Blackout escurece o mapa e reduz a visão efetiva — lanterna vira obrigatória. Entidades emboscam fora da tela; códigos de cor do Radar (studs verde/amarelo/vermelho) substituem confirmação visual. Mova devagar, agache por padrão e evite spam de Radar quando beeps de alcance vermelho indicam proximidade point-blank.

Fog cobre o mapa com névoa cinza. Diferente de Blackout, fog pode clarear algumas áreas conforme a iluminação base do mapa — ainda trate visibilidade como não confiável. Camera Monitor supera scout a olho nu em rodadas de Fog com corredores longos. Ambos modificadores aparecem na footage do update crossover v0.2 linkada acima.

Modificadores de Empilhamento de Entidades

Bloodbath spawna 5–9 entidades diferentes simultaneamente — teste definitivo de coordenação. Double Trouble dobra o cap normal de entidades. Infection adiciona outra entidade a cada morte de jogador, snowballing wipes em estados impossíveis de vencer a menos que revives sejam perfeitos.

Husk prende um Husk de seguimento atrasado atrás de cada jogador, causando dano rápido por contato; mais Husks aparecem com o tempo. Dolly (referência aos nextbots do nico) congela movimento de killers quando os olhos dela aparecem — jogadores em movimento levam dano rápido, criando ritmo stop-start diferente de perseguições normais.

Contre trials empilhados com itens defensivos, separação vertical em mapas multi-andar e conclusão agressiva de objetivos para encurtar exposição. Veja guias de categoria para perseguição e entidades em grupo.

Loadout e Estratégia de Votação

Vote mapas mais fáceis quando o lobby carece de coordenação para Trials Especiais — Corridor e Library oferecem layouts legíveis mesmo sob Fog. Equipe Radar + cura + ferramentas de stun como trio padrão. Designe um jogador como "visão" com Camera Monitor em trials de Capture sob modificadores.

Acompanhe quais especiais aparecem no pré-alfa atual via notas de patch. Quando Trial 3 termina em Special, Rodada 4 Escape frequentemente herda visibilidade reduzida — planeje Speed Coil de qualquer forma. Volte ao guia de objetivos para minimizar tempo sob ameaças empilhadas.

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Perguntas Frequentes

Quando ocorrem Trials Especiais?

Principalmente no Trial 3, com frequência ligada ao sistema de dificuldade e seleção de mapa.

Radar é obrigatório no Blackout?

Não é exigido, mas fortemente recomendado — beeps de áudio substituem info visual perdida de entidades.

Qual é a regra central da Dolly?

Quando Dolly mostra os olhos, killers param — jogadores em movimento levam dano; fique parado durante fases de olhos.

Bloodbath spawna na Rodada 4?

Modificadores especiais focam em trials anteriores; Escape tem sua própria pressão de spawn no portal.