Como Jogar Darkest Hours

Aprenda a jogar Darkest Hours no Roblox: trials de quatro rodadas, objetivos, estado caído, revives e fundamentos da Escape Trial para o pré-alfa de julho de 2026.

O Que É Darkest Hours?

Darkest Hours é um jogo de horror cooperativo no Roblox de CaptainSpinxs e Oculus Inc, posicionado como sucessor espiritual de Midnight Horrors com foco maior em trabalho em equipe e atmosfera de espaços liminais. Você é um prisioneiro condenado a trials infinitos em mapas rotativos cheios de entidades hostis. Cada sessão tem quatro rodadas: três trials focados em objetivos seguidos de uma Escape Trial obrigatória. Vencer exige equilibrar progresso nos objetivos, evitar entidades, gerenciar stamina e apoiar o esquadrão.

O jogo está em pré-alfa em julho de 2026, o que significa que mecânicas, rosters de entidades e pools de mapas mudam entre playtests. Trate este guia como um framework que continua válido mesmo quando números individuais mudam — estrutura dos trials, fluxo de caído/revive e disciplina de som são habilidades centrais. Antes da primeira partida, revise os controles de Darkest Hours e dê uma olhada no índice de entidades para que os callouts durante perseguições façam sentido.

A Estrutura dos Trials de Quatro Rodadas

Toda run segue o mesmo loop macro. As Rodadas 1–3 atribuem um objetivo — Collect de scrap, Capture de pontos de controle ou simplesmente sobreviver até o timer acabar. Completar objetivos reduz o relógio de cinco minutos do trial (10 segundos por marco de scrap, 30 segundos por ponto de capture). A Rodada 4 é sempre Escape Trial: setas vermelhas guiam você até um portal de olho branco; chegue lá antes que as entidades dominem o grupo.

Entre rodadas, o esquadrão vota no próximo mapa. Estrelas de dificuldade (1–3) indicam a severidade do layout — linhas de visão abertas, densidade de armadilhas e pressão de spawn de entidades. Jogadores novos devem votar em mapas fáceis como Grocery Store ou Corridor enquanto aprendem os fundamentos de movimento. Veja como completar objetivos para detalhes de Collect e Capture.

Cada trial spawna pelo menos uma entidade escolhida de um pool de 51 ameaças ativas. A dificuldade das entidades escala com a nota do mapa, contagem de jogadores e o sistema de dificuldade dos trials introduzido no v0.2. Quando um companheiro cai, você tem uma janela limitada para revivê-lo antes que ele morra permanentemente naquela rodada — detalhes no nosso guia de revive.

Vida, Stamina e Estado Caído

Sua barra de vida rastreia dano de entidades e perigos ambientais. Na primeira vez que a vida chega a zero, você entra no estado caído em vez de morrer na hora. Jogadores caídos podem rastejar um pouco, exibem um ícone vermelho visível aos companheiros e não podem ser alvo da maioria das entidades — mas zonas de kill ambientais ainda encerram sua run. Uma segunda perda de vida enquanto caído ou após revive é fatal até o próximo trial.

Stamina governa o sprint. Esgotar a stamina bloqueia sprint e pulo por um breve período e causa chiado audível que entidades sensíveis a som exploram. Leia o guia completo de stamina e som para tempos de recuperação (~20,3 segundos de sprint, ~17,35 segundos de regen completa caminhando).

Itens aparecem em três slots aleatórios a cada trial durante o pré-alfa (uma loja futura está planejada). Priorize utilidade em rodadas de Fog/Blackout — Radar e Camera Monitor — e ferramentas defensivas quando o roster inclui ameaças tier S como Defect ou The Founder.

Checklist da Primeira Partida

Antes de entrar na fila: Confirme os keybinds padrão, desative sons desnecessários da UI do Roblox e combine a estratégia de votação de mapa com o esquadrão.

Rodadas 1–3: Distribua papéis — um jogador vigia flancos com Radar enquanto os outros focam nos objetivos. Chame o tipo de entidade pelos nomes da wiki (ex.: "RED44 spawnou — não encara"). Complete objetivos com eficiência para encurtar o tempo de exposição.

Rodada 4: Guarde Speed Coil ou Riot Coil para o sprint final. Não pare por scrap a menos que o timer permita. Siga as setas vermelhas, contorne spawns de camp no portal e extraia junto quando possível.

Quando resta apenas um prisioneiro, modificadores de Last Prisoner Standing entram em vigor — estude essa página antes de tentativas de clutch solo. Para contadores específicos por entidade, continue em como sobreviver às entidades e a tier list de entidades.

Guias Relacionados

Perguntas Frequentes

Quantas rodadas tem uma run de Darkest Hours?

Quatro trials: três rodadas de objetivos mais uma Escape Trial final onde você deve alcançar o portal de olho branco.

Posso jogar Darkest Hours solo?

Você pode entrar na fila sozinho, mas objetivos e revives foram feitos para cooperação. Jogadores solo enfrentam a pressão de Last Prisoner Standing mais cedo.

Por que continuo morrendo no primeiro hit depois de ser revivido?

Após o revive, outro estado caído é fatal naquele trial. Jogue com cautela até a rodada acabar ou você extrair.

Onde estão listados os controles?

Veja a página dedicada de controles para WASD, Shift, C, E, hotkeys de itens e interações com LMB.